“真是在打击工作室?”
这个疑问环绕在无数登陆不上游戏的玩家脑海中,没办法,排不上队,只能找点别的事做了……
烈焰之环工作室。
“老大,这家游戏公司这么厉害吗?我们才刚用上新的排号器,怎么就……”
“你猪脑子啊?明显是唬人的看不出来吗?这小子就是想用这种方法表表决心,给普通玩家增加点信心,趁机炒作一波而已!”
本就在气头上的胡烈,一巴掌拍在黄毛头上。
“让你办的事办得怎么样了?”
如今整个工作室的电脑都在排队,“闲来无事”,他索性将注意力放在搅浑《大梦神话》的口碑上。
至于这样做,会不会害得这款游戏快速凉凉,那跟他又有什么关系呢?
“新来的那些一直在发帖跟帖,可是那些玩不上,在骂游戏公司的人好像态度都很坚决啊,没一个说这款游戏不好的。”
“怎么可能?都TM玩不上游戏了,还能有这么好的心态?你这边继续搅着,我去联系其他工作室。”
胡烈对于黄毛的这个回答很是意外。
自从成立工作室后,他“祸害”了不知道多少款网游,除了某款全体玩家默认差评的游戏,还从没碰上这种奇怪的情况。
说着,他便拨通了几个熟悉的工作室老板的电话。
和这群被“赶出”游戏的家伙不同,此时美滋滋玩上怀旧服的大马猴,别提有多兴奋了。
“上来就是抓鸡任务?原来那个蹲下的按钮,是用在这儿的啊!”
“嗯?怎么没有跑腿任务?正常网游都会搞个什么村里暧昧的剧情啊,这里的新手任务怎么都是熟悉按键的?”
“升级好慢啊……我套你猴子的,这传家宝,用了和没用感觉区别不大啊!”
“充钱按钮在哪?求求你了,让我充点吧!”
提前体验过一波爽快升级的大马猴,现在让他从零开始,才真正感觉到了《大梦神话》与其他游戏的不同之处。
他不是没想过再次动用“权限”,可考虑到现在的秦牧估计没这份精力,这才作罢。
市面上的快餐网游,在新手村这段的设计,基本上都是几分钟教完基础操作,然后满村子跑跑腿,升到10级或者15级愉快告别。
可《大梦神话》不一样,它直接摒弃了所有能自动操作的内容,像什么自动寻路功能啊,更是想都别想,主打一个“叛逆”!
而新手村的任务,更是用剧情来引导玩家不断熟悉环境和操作,让玩家不知不觉间就代入到了游戏之中,仿佛里面的角色就是自己。
除了大马猴提到的蹲下抓鸡,还有像锻造“未知名”神兵,飞爪勾取屋顶纸鸢,腰马合一卡进度条砍树等等。
其中战斗方面的任务更是细致,闪躲、格挡反击,弱点精准打击,不同类型怪物的专属攻击动作,让人根本想不到这会是一款网游,而不是3a级别的单机大作。
不仅如此,游戏内的音效全都采用了国风轻音乐,赶路时悠扬的古筝,战斗时逐渐亢奋的琵琶声,使得游戏体验再度提高了一个档次。
最有意思的是,玩家角色的动作,也可能会触发一下小彩蛋。