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第三章 开启副业:《洪荒不记年》

“要不,老大,你先去买辆保时捷吧,给兄弟们开开眼”

“对呀对呀”

“是呀是呀”

我心里微微一笑,这个提议貌似可以欸!

心情愉悦时,时间似乎过得更快了,只感觉大家三言两语地没说几句,菜就已经上齐了。

“来来来,快吃吧,别客气,今天全场的消费,由叶公子买单!”

大家乐呵呵地把串串抓在手里,激动的空气,仿佛已经平静了很多。每个人的嘴上涂满了油,脸上洋溢着笑容,总之就是,红光满面。

“老大,那你是不是,都能躺平了?”

“应该还早吧,而且,躺平能干嘛?”

“那倒也是”

“老大,你有什么梦想吗?”

“呃,被你这么突然一问,竟然回答不上了欸”

看到我回答不上,他也不再追问,估计也是随口一问。然后就继续大快朵颐了起来。

一阵喧闹过去,大家也就各回各家,各找各妈了

一个人躺在合租的房子里,疲惫地望着天花板,那句话开始在我脑海里回荡:

老大,你有什么梦想吗?

以前上学的时候,我就只知道学习,也没想过学习是为了什么。后来上了大学,听到各种学长学姐拿到工资很高的offer,就开始特别羡慕。想着,如果我也有这么多钱,就可以给父母好的生活。这一年多以来,我也不断的给家里打钱。虽然加起来只有十几万,但却比我爸妈这大半辈子攒下的积蓄还要多。

上班之前,我也想过,比如这辈子赚一千多万大概就够花了之类的想法,可如今......

那我的梦想,究竟是什么呢?

对技术追求吗?这可能是个方向。我虽然是个做游戏编程的,在事业上也算是小有成就。但现在这个游戏,说实话,我还不是特别满意。

首先,在研发这个游戏的过程中,我们其实就是在大佬做的引擎之上,把产品经理的想法进行了实现。大部分工作,都是在对着数据库做增删改查,实际并没有什么技术含量。说到底,我还是觉得,像大佬们那样,去做引擎,做底层,更有挑战性,也更有意思。

其次,现在这个游戏,也就是《科技洪荒》,整个游戏的自由度还是太低了。我还是想做一款自由度更高的游戏,甚至最好像头号玩家那样。玩家只要戴个头盔,就能特别真实地沉浸在游戏的场景中。

要不,除开公司里的工作,我再开一个副业?

那就是,完全按照自己的想法,做一款自己最中意的游戏。

正好,随着《科技洪荒》这个游戏成熟度越来越高,现在的编程工作也越来越少了。最近几个月明显感觉比最开始的时候轻松不少。而且,我也不需要团队。一是我的能力足够,而是,我不想让别人干扰我的想法。嗯,就这么定了。

我是一个喜欢心血来潮的人,而我们这类人,最喜欢干的,便是给自己的新Idea起名字。那么,我这个新游戏,该叫什么名字好呢?

由于我之前做的游戏就是修仙类的,而我本人也是个修仙迷。因此,这个新游戏还围绕修仙这个主题就好。

修仙的小说,给人的印象最深的,便是一个爽字。而之所以让人觉得爽,就是因为剧情的夸张。时间动辄几万年,力量动辄毁天灭迹。人口动辄几百万。而我这次,一定要把这些爽,通过游戏带给每一个玩家。而且一定立秋沉浸。仿佛这不是一个简单的游戏,而是玩家的另一段人生。

最终,我觉得,给这个游戏取名:《洪荒不记年》

想到这里,我已是激动地睡不着觉了。

俗话说,天上一天,人间一年。

在我的游戏里,时间是真实存在的。但现实世界里过一天,游戏里就过一年。

具体的设定是这样的,修士们在一生中大部分时间都是在紧锣密鼓地闭关修行。每年,都只能有一天,在外活动。而这一天,就由玩家来操控。也就是说,在玩家玩游戏的时候,游戏里的时间流速和现实世界是一致的。

但是,每天到了半夜十一点,玩家便不得不和游戏里的人物道别。因为游戏里的人物要去闭关了。闭关的时间,在游戏里是整整一年,对应于现实世界,则是两个小时。也就是说闭关这段时间,游戏外两个小时,相当于游戏里的一整年。

这样一来,玩家在这个游戏里待上一年,游戏里就会度过整整365年,所控制的玩家至少300多岁,要是不好好修炼,早日筑基,这账号不到一年就得身死道消了。

只要这游戏服务器能开个十几年不倒闭,游戏里的角色将个个几千岁,不错,想想就刺激。

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