此时,这张水杯召唤卡牌正在张院长以及众人面前演示。它唯一区别于原卡召唤的点就是需要事先准备一小点的材料,但这个点大家认为问题不大,原卡已经被研究发现,有了特定材料加入后的召唤物会变的更强。
卡牌的生产工艺最终被确定为,用单层碳硅晶体做容器,用卡箱粒子做支点,再用各种高纯度的放射性元素铀、铊等做纹路材料,每实现完一层的纹路刻画,画完一层还可以把容器做折叠,再画一层,通过卡箱粒子做不同层级之间的连接器,连接不同层上绘制的纹路。这种加了卡箱粒子的晶体,有个奇异的特性,在纹路模块置入成功后,只需脱离生产环境,在室温下它就会开始自动慢慢收缩,恢复成卡片模样,这个恢复速度并不完全一致,但大体时间为8-12小时。恢复成型后的卡牌的放射性几乎可以忽略不计,但用地球上的放射性物质做纹路的卡牌效果还是稍稍不如使用蓝晶的。
但这些都是小问题,原创卡牌的稳定制作成功,让人类直接脱离了初级仿制,很多时候,这看似简单的一步,却是最难的一步,一旦迈过去了,那后面的事情反而变的简单了。
会上张院长直接让研究团队整理材料,下午他就要给炎国高层做专项汇报,至于什么成功率还不高,生产成本高之类的都不是问题。这次发现的这个原理,张院长敏锐的感觉到,他们可能触及到这个宇宙的另一个维度的本质了,这才是最关键的,也是人类后续能不能脱离当前这个被动局面的一大关键。
至于第一研究所后续的重点工作,直接被他改成了全面研究各类物质的纹路和提升原创卡牌的生产效率。
为区别于之前的人造卡牌,研究所称这些卡牌为元卡和原卡发音一样,估计也有要和卡族的原卡一较高下的意思吧。
但现今如此兴奋的各位研究员们或许没想到,在多年以后,由于元卡核心纹路需要纯度很高放射性物质,在用能量卡激发的时候还是会有少量的泄露。这就导致原卡会存在一个随机衰减的现象,就是卡牌不确定在什么时候会突然效果变差甚者不能用,其实本质问题就是放射性物质逃逸,导致纹路不稳甚至出现断裂。另外,这也带来了一个更严重的后果,那就是在频繁使用卡牌之后,使用者会因为辐射出现各种不同类型的变异。除了极少数幸运儿会有良性变异,大部分都是各种癌症,畸形等等。
或许这就是大自然的法则,使用原卡会被寄生可能失去自我意识,使用元卡会导致身体机能异常最终失去肉体,超常规力量的获得,总是会伴随着代价,只是它的账期有长有短,但得到的和失去的终归是要平衡的。