1!
对局拉开!
一上来,成星按照习惯,瞬间完成编队指令后,这次很老实地选中初始王虫,往对方基地上空飘。
前两场的对手因为打法缘故,成星可以反过来利用战术优势,开局快速建立优势。
不过对战人族,尤其还是个喜欢用城市化的人族,那就很有必要进行侦查,摸清楚对方的思路。
不怕归不怕。
但又怎么可能会有虫族玩家,喜欢和城市化人族打呢?
翻车风险大,还消耗时间。
虽赢但输了属于是!
好在对手并没有在第一盘游戏,就采取那种恶心人的打法。
王虫漂浮,精准卡在独饮月色基地外侧,成星对手的开局尽收眼底。
他通过快速切屏,一眼扫过,便数清对方农民的数量,大脑飞速计算资源消耗,得知对手并没有拖农民侦察,全速投入资源采集。
独饮月色的开局,优先选择建造兵营,投入战斗兵种生产,没有开二矿。
这不是城市化的运营方式。
对方还算有点素质,第一盘对局正常出兵。
估摸着,他应该是觉得打自己,还没必要出底牌,城市化的威力要留给IA才行。
哥们,这你可就犯错误咯!
成星心中已有定数。
先下兵营,农民不探路。
这是要出收割者的节奏!
收割者,别名死神,人族初级兵种,从兵营中训练,作为侦查或袭扰单位使用。
其所具有的喷射背囊可使其翻越障碍,赋予其极大的机动性。
可消灭轻型单位,并用炸弹摧毁建筑物。
死神擅长执行“打带跑”战略,在对抗轻型单位和农民单位时优势尤为明显。
高速和自由移动的特性,使其成为杰出的侦察兵!
想来侦查我?
还是想来用死神秀操作,干碎我的工蜂?
那可不能让你得手啊!
成星基地那侧。
他开了二矿,出完标准流程的四只跳虫,没有再继续生产跳虫,而是果断选中二基地的孵化场,生产第三只女王。
高昂的造价,势必会影响到运营效率。
在这个节点生产第三只女王,等同于放缓了前期爆兵的速度。
但成星做出这个判断,并非错误选择。
他可不是乱打的,他是有备而来!
独饮月色不开二矿生产死神,过会儿拍到自己主基地门口的,肯定不止一个死神单打独斗。
成规模的死神,调戏还没解锁加速科技的小狗,连小操作都不用,正面干拉都行!
自己开了二矿,资源储量少,冰种生产效率肯定不如对手。
与其拿小狗硬拼,更正确的选择,无疑便是用女王防守!
女王不是战斗兵种,可在前期,特别是在虫族菌摊,拥有移速加成的情况下。
没有任何一个初级兵种,可以正面打赢女王!
什么叫做顶级数值怪啊?
战术叉腰。
正如成星所料,独饮月色没过多久,就生产出了三只死神,目标直指成星主基地侧面,企图绕后偷农民。
就连对手出兵的时间,都在成星的计算当中,一秒不多。
背后喷射着火焰,从主基地高调出发的死神小队,带着坚决指令迈出征程。
而在它们即将到达的目的地处。
数量相同,体型却是死神翻倍的三只女王。
早就恭候多时!