整体还是挺草台班子的。
但无论是选手还是观众,对这种形式的星际比赛,早就习以为常。
中等马IA率先出阵,迎战ST下等马StuN。
一边是华国最接近职业级的CSL大明星,一边是现役的韩国职业选手底层。
成星赛前研究过StuN的比赛回放,知道他再怎么不如Blaze与Solar,那也是实打实的职业级水平。
打头阵的Blaze出场时,明显可以看到脸上挂着一股傲气,仿佛根本不把IA放在眼里。
而事实上,IA想要取得胜利,的确不是件容易事。
Sed有不小概率,至少需要打出一胜一平,才能按照原定计划,让成星有机会直面Solar,尝试把比赛拖入大将战!
虽然大伙赛前都在说说笑笑,降低赛前紧张的氛围,这场比赛也只是个不足轻重的小比赛。
可近铁广场毕竟是自家地盘,被韩国人拿走胜利的战国,肯定不是什么风光的事。
舞台下面看着的,可都是从各个城市远道而来的华国星际粉丝,不能让他们太过扫兴吧!
一直输给韩国不可怕。
可怕的。
是输了之后,失去渴望复仇获胜的心。
华国星际2选手都是有骨气的,会把每一场小杯赛,当作最高荣誉拼尽全力。
第一场开局,IA按照版本,正常虫族三矿开局,前期利用女王防守,出兵蟑螂不断骚扰。
得知IA使用的是蟑螂部队,Blaze打法忽然变得有点激进,略微有些不把IA当人。
猛爆追猎者,等人口来到120,便控制所有部队发起进攻。
追猎者是星灵的地面远程单位。
其独特的技能【闪现】,可以让它闪现到附近的目标位置。
在神族高玩的手里,追猎者绝对能利用好闪现机制,把操作拉满,凭借极强的移动能力,进退自如。
最关键的是,在ZVP的对抗中,追猎者打蟑螂,几乎完全是克制关系。
IA先手暴露自己的蟑螂信息,让Blaze迅速找到了应对手段。
他的一波追猎大军压上,直跳IA三矿,接连点掉几只女王与工蜂。
随后赶来救援的蟑螂,没有捉住闪现跑路的追猎者,Blaze轻松打出了一波零战损。
但就在IA控制蟑螂驻扎三矿的档口,追猎军团半路折返,绕了波视野,直接从侧面跳入IA的后方大开杀戒!
“可惜啊!IA第一局不敌Blaze!”解说的钱赞企遗憾咬牙。
台下的观众之间,气氛同样有些肃然。
GG!
开局不是很有利。
IA0:1暂时落后Blaze。
不过他还有一场的机会,通过平局的机制强行换掉Blaze。
坐在候场室观赛的成星双手十指交叉,指背托着下巴。
不是没有机会。
赛前,IA和Sed,还有自己讨论过对方出战三人的打法。
第一盘正常运营失利,在成星的预料之内。
而观看比赛期间,他也发现了Blaze的游戏方式,存在明显漏洞,和赛前分析结果如出一辙。
被动。
尽管他的一波追猎操作起来,进攻性拉满,然而他的视野探测,本应该在更早的时候,就侦查到IA会出蟑螂。
星灵的农民探机跑过来溜达一圈,公式化晃荡,信息根本不进大脑!
要不然,他也不至于等IA的蟑螂出门骚扰了,再反手集中出追猎者针对。
成星明确地和IA讲过对手的这一特性,完全可以充分利用上。
如何放战术欺骗,成星告诉了他自己的思路。
关键就看,IA在第二盘能不能想起来。
成星静观其变,同时也做好准备,自己会站出来,扛起全队真正的重担。
他紧紧盯着转播屏幕。
IA对阵Blaze,第二盘。
正式开打!