“我来之前就发布了,对了陆远,这款游戏真的能圈钱吗?我甚至感觉这游戏还没有你当初设计的《掘地求升》好。”
陆远摇了摇头,“和宣传部门那边你聊过没?”
“聊过了,老实说陆远,这真的有用吗?宣传什么的不都是买大V或者相应博主的广告,而这一次,咱们30万买抖海短视频的dou+……”
“前所未有的宣传手段。”
陆远摆了摆手,“时代在进步,这款游戏最好的宣传手段其实就是在最大的流量平台,保证有人看到。”
“我不是早就给你说过了吗,我们这款游戏最大的优点就是,不需要手机多好,基本上除了老年机是个手机就能玩,而且他还带了一定的社交的属性,当那些玩过的人发朋友圈的时候,就变相的在宣传了,毕竟最关键的操作难度非常低!”
“类似的消除的游戏,基本上是个人都玩过,完全没有学习成本,没有没有学习成本的游戏,新手门槛直接约等于零。”
“但只有这些不够吧,大量的小游戏都符合这样的标准。”
宋桃提出关键问题。
“这款游戏就一定能爆火吗?”
“这就要聊到心理学了,在游戏设计领域,心理学的作用,我是不是在很早之前就给你科普过。”
宋桃点了点头。
“咱们这款游戏和其他小游戏最大的差别就是,变态的难度设置,难度本身不是咱们这款游戏的我认为注定爆火的原因,毕竟有难度的游戏不少,但差异点就在于就如我们现在在设计的《黑神话·悟空》,我们定为动作扮演游戏,打Boss,boss的招数复杂程度是一个一个递增的。”
宋桃学了这么久游戏设计立马下意识说出专业名词,“难度增长是线性的。”
“对!”陆远欣慰的看了一眼宋桃,“泪目了,当初什么都不懂的游戏公司老板,现在多少也了解了一点,以后你皇冠上的分量越来越足了!”
“…别给我扯那些,继续说。”
“OK,OK,你别急。”
“游戏难度的增加会给你一个逐渐适应的过程,这符合我们对这个世界的认知,不管是现实还是游戏,我们下意识认为都应该是平缓提升的过程,但我们这款游戏,我们主打的就是一个反差,刚刚开始就要打破玩家的认知!”
……
鹏城,一间单人豪华公寓中。
“嗯~~”
刚刚剪辑完一部视频的肖海慵懒的躺在人体工程学椅子上伸了一个懒腰。
最近这几天游戏圈里面都没有什么好玩的事情,也就一个多月前,云端游戏这家冉冉升起的新星堕落算比较有意思。
“唉……”肖海叹了一口气,心中忍不住感叹道,什么时候,游戏圈又能出点热点事件啊。
再不济来点新游戏,让他蹭蹭热度也行啊,最近这视频制作都不知道选什么题材了。
肖海摇了摇头,双脚一翘,刷个抖海,消遣一下。
……