这段时间,游戏出了不少,但是赚钱的还是端游,手游出的也挺多。
但是依旧不温不火,赚大钱的游戏很少。
陆途如果没有记错的话,国内手游真正爆发的年代是2013年。
一款《我叫MT》的卡牌游戏突然爆火。
当年每个月的流水达到5500万。
这种卡牌游戏,投资少,开发周期短,并且回报高。
也正是从这一款游戏开始。
让国内的游戏厂商们,明白了手游到底有多赚钱,纷纷入局。
并且每年都会出很多爆款游戏。
《刀塔传奇》、《放开那三国》、《大掌门》、《少年三国志》、《王者荣耀》等等数不胜数。
打开自己的属性面板。
【姓名:陆途】
【年龄:22】
【当前职位:游戏实习策划】
【职级:实习员工】
【策划能力:9】
【程序能力:2】
【美术能力:1】
【领导力:2】
【剩余能力点:4】
这段时间,他完成了任务之后,能力点一直留着没有加,已经累计到4个能力点没有添加。
《像素鸟》在灯红酒绿萧若冰小半个月的推广下,在国外也已经火了起来,甚至在全世界掀起了一波浪潮。
现在国外的下载量与日俱增,每天的收入也翻了六七倍,达到了五六万一天。
加上国内的日收入,他一天的收入已经有15万左右。
《像素鸟》8月10上线,今天9月18日,总共上线38天,总收入达到了327.63万。
而且后续半年时间内,每个月将会给他带来四五百万的收入。
不过陆途也知道,这已经达到《像素鸟》的极限了。
以后的收入不会再有突破性的增长。
他现在的重点,是时候放在下一款游戏上面了。
这一次他要直接开始做一款难度更高的游戏。
难度更高的游戏,自然需要更强的能力。
陆途把剩余的4个属性点,加了3点程序。
随着他的加点,程序能力来到了5。
无数的程序知识涌入他的脑海,让他的程序能力瞬间提升到了资深程序员的程度。
以他现在的程序能力,足以应付大多数游戏类型的开发了。
最后剩下的1点属性,他加到了美术。
美术能力变成2之后,很多的美术知识也涌入他的意识当中,让他的美术素养,审美观念等等都有了很大的提升。
而且让他的动手能力,提升到了初级美工行列。
一款游戏,美术制作其实是最耗费时间的。
往往一张画,需要一个星期,甚至一个月的时间。
陆途自然不会把太多的时间放在美术制作上。
美术更多的需要外包或者购买。
他增加美术能力,是为了提升审美,能够分辨外包或者购买素材的真正水平。
把剩余属性点加上之后,他现在的能力,也就足够开发《空洞骑士》了。
《空洞骑士》是陆途最终选择制作的游戏。
这是一款动作冒险游戏。