“还有什么刀光剑气,什么飞龙雷电特效,难道真实打斗的时候,会有这些特效吗?”
“不,真正的战场上,只有飞溅的鲜血,并没有什么电闪雷鸣。”
“当然,在有些高潮的战斗场景当中,可以适当地做一些夸张的场景,甚至加入一些特效也无可厚非。”
“但那是为了更好地塑造打斗的氛围感,而不是为了诱导玩家氪金。”
“总而言之,你说的这些,我都知道,但我并不同意。”
听到游科的这番话,其余的几位面试官都愣住了。
他们没有想到,游科竟然敢当着项目负责人的面,反驳他的话。
要知道,李总在公司里,可是具有相当大的话语权,连他们这些部门的领导,都不敢反驳他的话。
眼前这毛头小子,还真是初生牛犊不畏虎,恐怕也就是还没入职,所以才敢这样说话罢了。
更重要的是,在他们心里也赞同李总的这套说法,这些东西的确能为游戏创造更多的收益。
如果说,此刻场间唯独有一个人支持游科的话,那就是林落了。
游科可以说是把她心里一直想说而不敢说的话,一股脑儿全说出来了。
之前自己做美术的时候,就尽量想保持美术风格的原汁原味。
可是每次领导都说,这样的设计太原始了,没办法引发玩家的氪金欲望。
他说,美术的最高要求,就是要让玩家愿意为外观付费。
这一点与她的价值观有冲突,她认为,美术的最高要求,就是要让玩家感觉到“美”。
可是毕竟胳膊拗不过大腿,她最终也只能按照领导的想法去改动。
直到听到游科的这番话,她才有知音难觅之感。
李总听完这番话后,倒也没有着急反驳。
他气定神闲地坐回了椅子上,“你说的这些,理论上当然是对的。”
“可理想和现实之间是有差距的,你有没有想过,没有了那些付费点,你从什么地方来给游戏创造收益呢?”
“年轻人有理想,有情怀是好事,我当年也是这样过来的。”
“谁还没有年轻气盛的时候呢?谁还没有怀揣着一腔热血,要去实现理想的时候呢?”
“但是经历过现实的教训过后,你终究会明白,我刚才说的这些话,才是真正有用的。”
“而且我们腾易公司,游戏制作理念已经领先业界了。”
“在其他游戏公司信奉,氪金就能变强的时候,我们公司选择的战略是,氪金就能变酷。”
游科摇了摇头。
“不,你们信奉的是,氪金既能变强,也能变酷,你们是既要强度党的钱包,也要外观党的钱包。”
这番话一出来,李总的脸色显然有些挂不住了,但他还是忍住了,反问道:
“难道不行吗?评价一款游戏是否成功的标准,就是看它能够给公司创造多少收益,当我能赚两份钱的时候,我为什么只赚一份?”
听到这话,游科站起身来。
“你错了,评价一款游戏是否成功的标准,有且只有一条,那就是好不好玩。”
“我不想见到,国产游戏永远都是氪金就能变强那一套。”
“我也不想见到,国产游戏永远都是所谓金玉其外,败絮其中的大制作。”
“我更不想见到,游戏厂商在制作游戏上敷衍了事,而在氪金模式上绞尽脑汁,从强度,外观等一系列手段榨干玩家的钱包。”
“我想见到的是,不管是大制作,还是小游戏,一切的玩法设计,最高的理念追求,都是让游戏变得好玩。”
“我想见到的是,每个人都能在游戏里感受到快乐,而不是戾气与对立。”
“我想见到的是,我们能徜徉在一个又一个或真实或虚幻的世界中,体验一段又一段跌宕起伏的人生,经历一个又一个悲欢离合的故事,释放一次又一次不能自已的情绪。”
“到那个时候,我们才能说,我们是在真正地做游戏,而不只是做一款用来赚钱的东西。”
“我知道,要做到这一点很难,很难,而且有相当大的风险。”
“如果整个游戏市场,没有人愿意当实验的小白鼠,那么我来当!”
“如果整个游戏市场,没有人愿意站出来当领头羊,那么我来当!”
“如果整个游戏市场,没有人愿意当第一个吃螃蟹的人,那么我来当!”
“这一次,我想尝试不一样的活法,体验一次不一样的人生。”
说完这句话,游科径直走出了办公室,只留下一脸懵逼的众人。