【考哥的愤怒】:每有一层【考哥的愤怒】,每层【因果转轮】的反伤效果造成的伤害+1。
被动:【天慧】
每回合开始时,苏自动附加两层【因果转轮】,此途径附加的【因果转轮】最大为2层。
苏嘛,大家也知道,既没有自机角色也没有boss模板,只有一个往世乐土的连击刻印,但是连击效果放到回合制里又感觉不是很好用,所以我干脆给他套了个反甲。
至于那个苏怒万叶笑的效果……那个主要是针对原神的,在这部书里当然会有其他的效果。
什么?你问我是什么效果?才不告诉你呢~(我才不会说是我根本就懒得想。)
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NO.8 樱
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得1点充能。
元素爆发【万象,长暗无明!】:消耗3个冰骰子与3点充能,使受到攻击的目标进入【时空冻结】状态(每局游戏仅触发一次)。
【时空冻结】:被附着的目标本局游戏内无法继续行动。
武器牌【寒狱冰天】:消耗3个冰骰子,基础伤害+1;当场上有附着时空冻结的目标时,元素战技造成的伤害额外+2。
天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,使每次切换樱为出战角色时获得的【刹那,森罗尽断】层数+1。
被动:【刹那】
每次切换樱为出战角色时,获得一层【刹那,森罗尽断】。
【刹那,森罗尽断】:当附着【刹那,森罗尽断】时,下次攻击消耗一层【刹那,森罗尽断】,使本次攻击视为快速行动。
樱的特点主要是体现在天赋上,自带连斩,一个字就是快(某位不知道姓的铁道飞头侠点了个赞。)
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NO.9 科斯魔
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个冰骰子,造成3点冰元素伤害,获得1点充能;当受到攻击的目标有任何形式的护盾时,本次攻击将无视并清空其全部护盾,并使本次攻击造成的伤害额外+2。
元素爆发【恶灭相尽】:消耗3个冰骰子与3点充能,从对方当前存活的所有目标上各吸取1点生命值,并提高吸取总生命值等量的基础攻击。
武器牌:无
天赋牌:消耗3个冰骰子与3点充能,装备后立即使用一次【恶灭相尽】,使吸收单个目标生命值的点数额外+1。
被动:【旭光】
科斯魔免疫一切元素附着与负面状态。
科斯魔纯纯机制怪,克死护盾,生命汲取,绝对霸体,主打一个撕裂状态(doge)
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NO.10 梅比乌斯
属性:雷
普通攻击:消耗1个雷骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技1:消耗3个雷骰子,召唤【无限的造物X】,持续2回合。
【无限的造物X】:控制同位置上的敌方召唤物,使其转变为我方召唤物。
元素战技2:消耗3个雷骰子,召唤【无限的造物M】,持续两回合。
【无限的造物M】:结束阶段为出战角色回复2点血量。
元素爆发【此即,登神之刻!】:消耗4个雷骰子与3点充能,造成6点雷元素伤害,场上每有一个我方召唤物,此次攻击造成的伤害+2
武器牌【往世的蛇影·死之衣】:基础伤害+1;由【无限的造物X】控制的敌方召唤物造成的伤害+1。
天赋牌:消耗4个雷骰子,装备后立即释放一次元素战技1和元素战技2,【无限的造物X】控制敌方当前场上全部召唤物,【无限的造物M】回复的血量+1。
被动:【无限】
当梅比乌斯血量为0时,将进入【蜕变】状态并自动退入后台,【蜕变】状态下,本回合结束时,吸收场上所有我方召唤物,并于下回合开始时复活并回复,与吸收召唤物数量等量点数的血量,若场上无我方召唤物,则梅比乌斯判定死亡。
梅比乌斯打的是召唤流,而且专门克制召唤流对手,天赋理论上可以无限复活,伤害主要来自大招的爆发。
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NO.11 格蕾修
属性:水
普通攻击:消耗1个水骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技1:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的敌方目标附着【红色颜料】,持续2回合。
【红色颜料】:被附着的目标受到的伤害+1。
元素战技2:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的地方目标附着【黄色颜料】,持续2回合。
【黄色颜料】:被附着的目标受到装备武器牌的我方单位攻击时,受到的伤害+1。
元素战技3:消耗2个水骰子,造成1点水元素伤害,受到攻击的地方目标附着【蓝色颜料】,持续2回合。
【蓝色颜料】:被附着的目标造成的伤害-1。
元素爆发【画笔,臣服于我!】:消耗3个水骰子与3点充能,创造【绘世之卷】,持续2回合(重复触发刷新持续时间)。
【绘世之卷】:存在期间,所有颜料的加成效果+1。
武器牌【往世的星空·星之彩】:消耗3个水骰子,基础伤害+1;格列修的染色效果变为群体效果,为当前所有存活的敌方目标染色。
天赋牌:消耗3个水骰子,装备后,当同一目标被染上2种以上不同的颜料时,触发【色相调和】。
【色相调和】:当目标附着2/3种不同的颜料时,每种颜料的加成效果提升1/3点。
被动:【繁星】
每回合开始时,格蕾修附加一层【七彩泡泡】(不可叠加)
【七彩泡泡】:抵挡一次任何形式的伤害。
小格蕾修嘛,国服辅助,团宠不是白当的(乐)。
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NO.12 华
属性:火
普通攻击:消耗1个火骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个火骰子,造成3点火元素伤害,获得1点充能。
元素爆发【太虚剑神】:消耗3个火骰子与3点充能,造成8点火元素伤害(此伤害无视护盾)。
武器牌【羽渡尘】:消耗3个火元素骰子,基础伤害+1;装备后每回合发动的第一次攻击为命中的敌方目标附加一层【混乱】;当华死亡时,发动【意识转移】
【混乱】:被附着的目标发动攻击时,受到造成伤害50%(向上取整)的伤害反噬。
【意识转移】:任意选择附着一个我方存活目标,使其基础伤害+2。
天赋牌:消耗3个火骰子,装备后,【浮生】回复的血量+2,若当前血量为1点,则【浮生】回复的血量额外+2。
被动:【浮生】
每个行动轮结束时,华回复当前损失血量50%(向上取整)点数的血量,华的血量可以≤0,当致血量≤0的行动轮结束并触发【浮生】后血量仍≤0,则华判定死亡。
肯定会有人算到底多少伤害才能干掉班长,就突出一个血条蹦迪符卧撑,身体死了意识还有亡语,主打的就是一个难杀(doge)
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NO.13 帕朵菲利斯
属性:冰
普通攻击:消耗1个冰骰子与2个杂色骰子,造成2点物理伤害,获得1点充能。
元素战技:消耗3个冰骰子,发动1次【进货】,获得1点充能。
【进货】:将当前敌方出战角色的所有装备牌,天赋牌窃取,并任意选择免费装备给我方适配角色,未选择装备的装备牌,天赋牌,以对应数量转化为【贵宾待遇】层数附着帕朵菲利斯。
【贵宾待遇】:当帕朵菲利斯为出战角色时,使用手牌将消耗等同其所需骰子数量层数的【贵宾待遇】抵消所花费的元素骰。
元素爆发【罐头!砸扁他!】:消耗3个冰骰子与2点充能,造成2点冰元素伤害;生成【冰镇罐头】,持续2回合。
【冰镇罐头】:存在期间,我方全体造成的冰元素伤害+2。
武器牌【往世的空梦·夜之瞳】:消耗3个冰骰子,基础伤害+1;【冰镇罐头】提升的冰元素伤害额外+2。
天赋牌:消耗3个冰骰子,装备后,立即使用一次元素战技,【进货】变为群体效果,对地方当前所有存活单位生效;【贵宾待遇】的获取层数翻倍。
被动:【空梦】
每回合开始时,帕朵菲利斯附着一层【准备开溜】(不可叠加)。
【准备开溜】:当帕朵菲利斯受到致命伤害时,将消耗一层【准备开溜】规避此次伤害,若帕朵菲利斯当前为出战状态,则自动快速行动切换至下一张牌为出战角色。
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以上,就是我的十三英桀牌设计,去找找看你们选择的英桀有什么特点吧。
(正文晚点更新,放心~,不会鸽的啦~)