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第17章 回归

看起来效果都不错,只是相较于前面的几样道具,需要消耗的魂息略微多了一些,姜迟认真思索之后,并没有着急选择,而是注意到了忽然出现的另一项系统提示。

根据系统的说法,自己激活了棺中鬼意味着接受了遗留在此的巡夜人遗产,而巡夜人的遗产连同那把斩骨刀在内,一共有四样可供选择的道具。

镇骨剑、锁魂钉、断魄鞭。

姜迟一一扫过,发现镇骨剑是与斩骨刀同一类型的装备,特性都是重刀重剑,看起来宽且厚重,剑身之上还带有一些突起的尖刺,而它的主动效果也与斩骨刀差不了太多,为创伤后为目标施加麻痹效果。

流血和麻痹无法判断究竟哪个更实用一点,不过刀与剑原本都是自己从未接触过的武器,在莲花镇中斩骨刀虽然帮助他度过了一些危机,但这种重刀使用起来却并不怎么顺手,其中斩骨的流血效果甚至并没有完整的触发过几次,姜迟思虑再三将目光放在了第三样道具之上。

锁魂钉:利器

攻击系数:蓝级

重量:1.0

以夜叉脊骨制作而成的强力骨刃,又名夜叉刃,锋利无比,创伤后可略微降低受创者的气血流动,延缓其伤口愈合速度。

延缓伤口愈合,降低气血流动,意味着瞬间削弱对方的一部分身体机能,表面看上去似乎与斩骨差别不大。

然而姜迟却惊讶的发现,锁魂钉以1.0的自身重量,做到了与4.0重量的斩骨刀只相差不到一个渐变色的攻击系数差距,也就是说,斩骨刀以重刀的重量劣势,几乎只换来了长攻击范围这一条优势。

这或许得益于锁魂钉自身制作材料的缘故,四件道具虽同属于利器的范畴,综合各项系数来看,锁魂钉似乎要略优一些。

请注意,巡夜人的遗产属于潜行世界内道具,需消耗200点魂息具现该类道具。

以夜叉脊骨制作而成的锁魂钉,整体呈现出一种骨类武器的特征,就外观表现来看,锁魂钉长约七寸,顶端尖如蜂刺,钉身之上寒芒闪烁,与上述的斩骨刀、镇骨剑相比除了要便捷许多之外,出手也更加隐秘。

至于最后一件道具断魄鞭,本身属于软兵器类型,需要很强的熟练度与专业性,比起直接性创伤类道具,使用起来更加困难一些。

本着最快,最直接提升自身实力的想法,四件相同价值的道具之中,姜迟最终选择消耗200点魂息兑换了锁魂钉。

眼前黑暗空间之中划过一道裂隙,充满诡秘与荒诞造型的锁魂钉出现在了他的面前,姜迟顺手握住白色钉尾轻轻挥动,一种奇妙的混响之音响起在耳畔,宛如冤魂发出的啸叫之声。

具现完成之后,姜迟再度向着物品架中的其它道具看去,下面一栏是记录有关巡夜人特殊技法的卷轴类道具,其中包括引魂术、走阴术、五鬼搬运术等等,姜迟一一扫过,发现这些物品的价值都在四百点魂息往上,且每一个术法都有相应的使用门槛。

先不论它的价值,就单单那些稀奇古怪的使用门槛,都足以将大部分人拒之门外,显然这些东西不是为他这种初次开启潜行的人准备的。

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