一张木“床”横在墙边,向前两格便是一团篝火,只是没有火焰升腾,而是亮着淡红色。
根据游戏的说明,这是一团碳火。
碳火左右立着两根木棍,中间横着的木棍上则挂着三条熏烤了不知多久的肉条。
玩家操控的小人背对着床,正面篝火,左手中央有一格缺口,唯一高亮显示的内容只有一堆木柴。
大门则在小人的正前方,两格缺口。
屏幕左上角是一个线条人性图案,旁边紧邻着三道细线,最上边的为蓝色,代表饮水;中间红色的细线却不是血量,而是饱食度;至于最下边白色的细线,则是耐力值。
屏幕右上角则是熟悉的三条横杠方框,也就是设置。
除此之外,也只剩屏幕正上方显示的文字,也是目前进入到游戏里唯一看到的文字内容:家(辰时一刻)
江湖这个游戏,设置里其实有两种操作模式:一个是按键操作,比起刘铭现在选择的还要多上一个圆杆移动,位于屏幕左下方;右下方则是另外两个按钮,一个是跑动的图案和一只张开的手掌。
刘铭现在使用的是另一个操作方式—点击操作。
单击人物,意味着探寻人物当前位置上的物品,前往目的地,则是单独点击具体位置。
奔跑则是要从玩家位置开始划一条线,线的终点就是玩家要跑步前往的目的地。
游戏里每一个方格都可以点击,甚至是旁边的墙壁,除了能够查看有关的介绍之外,还能够破坏和拿取原材料。
如果脚下没有东西显示,那也会询问玩家需不需要拔草或者挖泥土,基本上不可能没有操作的选项。
刘铭第一次玩的时候,好像拔草挖土捡石子,都玩了将近十来分钟,无他,单纯以为有保底机制。
但是现在熟悉了,完全不需要做这些,因为还有更重要的事。
先点击左上角的小人图案,刘铭现在需要确认一下当前开局的人物属性。
江湖的主属性只有四个,分别是:体质、气力、灵慧、资质。
这四个属性的下方还有一长串的小字,分别是这四个属性所包含的具体数据。
体质包括了血量、耐力、气血值;气力包括了伤害、防御、速度;灵慧包括了感气、暴击率、气血获取指数;至于资质却是唯一没有对应数据的,更像是天赋词条。
刘铭现在的人物,气力和灵慧都是最基础的一点,体质五点,资质是一个名为气血充盈的天赋,下边有一小串文字详细介绍着这个天赋。
(加三体质,气血获取指数加百分之二,你就是传说中的耐饿王……吧?)
其实,玩家在选择背景的同时,这些属性其实就已经有所侧重,这是刘铭多次开局之后发现的一个规律。
当玩家选择的父母双方是正常水准,那开局的属性里气力会相对偏高,并且所获取的资质词条往往也侧重于气力这块。
像刘铭现在这样选择父母双方有一方为强者之流,则意味着开局更多会侧重在体质方面。
而一旦选择孤儿流开局,那就很可能侧重在灵慧这方面。
其实这也挺合理,毕竟家境一般的情况下,当然是先天资质大于后天资质和悟性。而生于强者家庭资源充足,后天资质肯定能增长更快,没有家庭,自然更多会侧重在悟性和天资这一块。
是的,刘铭所说的虽然和游戏给出的属性不同,但是这也算是刘铭自己的理解。
体质相当于后天的资质,那么气血自然就是先天资质,而灵慧既然带着一个慧字,那肯定类似于悟性。至于资质这个天赋词条,不加入讨论,毕竟能够成就解锁。
这些属性的转换,其实并不是刘铭瞎猜,而是确实符合实际。
哪怕是刘铭昨天刚开始玩这个游戏的时候,就算是没有功法之类的修行法门,只通过游戏最基础的锻炼,决定收益的也确实是体质和气血这两个数值。
后来熟悉了开局流程,拿到了部落流传至今的所谓身形法,则又由灵慧这个属性决定身形法能否修炼成功和成功之后增长的数值。
这不正好说明体质和气血都是资质,而灵慧就是悟性。
当然,既然说到了身形法,刘铭也不得不再次总结一下,目前为止他了解到的和武道相关的线索了,毕竟不多做总结,通关这第一个难度谁知道到底在什么时候?
根据游戏的设定,身形法是每一个部族存活于世的关键,毕竟按照游戏的说法,这个世界真的存在那种单爪碎石,口吐烈火的灵兽滴
身形法有点类似于五禽戏之流的一整套动作,每个部族流传的各有不同,但是基本上每个部族都有。包括开局选择里那个被吐槽是蠢的独狼开局。
但是,每个部族对于身形法的传授又各自有不同的条件,不过与其说是条件,不如说是学习前置。
刘铭现在这个角色所在的部族名为江阴部族,所以身形图自然以江河兽类为根本,并且只有在夜晚修行才会生效。
至于刘铭怎么知道?
你怎么知道他因为这个坑爹的机制重开过一次?
当然除了身形图,也还有另外修炼的法门。只是这些大多数不流传于世间,只在某些深林古涧之中,唯有大气运者方可得之。
但是,这些功法很多又能够轻松入门,可按照游戏发展的时间溯本归源,又很少有能够一传百年的功法。
仿佛冥冥中存在着一个黑手,不时出现清理这些流传的功法。
刘铭其实怀疑,这个传说里面或许藏着某个任务。但很可惜,直到现在,他最高的成就也只是部落无敌,根本接触不到更高层次。
他这个无敌于部落,甚至不是和整个部落的人比较,那些外出游历的少年天骄根本不屑于争这个名号,因为这个连一个资质成就都没有激发。
所以刘铭才说他昨天整整一天下来,其实连新手村都没能走出去就是这么个意思。
远的不说,就单单是游戏属性之间的换算关系,他到现在其实都还有点懵。
江湖这游戏也是挺坑的,它列举出来的四大属性和四大属性下属的那些详细属性之间,不是完全对等。
截止目前为止,刘铭只知道体质里的气血值,等同于经验,或者说是修行功法需要的点数。
现在刘铭开局总计五点的体质,但他的血量也只有两点,只有耐力这个属性是和体质一样是五点。
所以说这个游戏究竟怎么计算取值,刘铭也只能说一句不大清楚。但是它们怎么增加,这个刘铭倒是清楚得很。