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开始游戏

比如说,体质和气血这两大类可以通过高质量的食物或者草药提升,也可以根据修行的法门和基础锻炼提升,同时功法还能提升气力值里内的几个数值

灵慧除了天材地宝之外,还可以通过自创法门增加,而资质说白了就是成就,可以任选,但限制只能生效一个。

但是资质的词条可以组合叠加,将两种不同的升格成新的,这就很矛盾,因为要玩家手动升格。所以刘铭猜测,或许有不能升格的词条,只不过刘铭没有遇到过而已。

第一个导航—人物属性的右边,就是整个游戏最为关键的修炼系统,这一整个修炼系统,其实就是一张写满了人体经络的树状图。

修行的关键就是通过点击相关经络,根据选择的经络顺序和次数来进行修行。

每一个法门上都会记载详细的顺序和次数,甚至还会写明每一个阶段能够加什么属性,按照刘铭的猜测,后续估计可以根据每个法门不同阶段来选择组合,方便玩家自己创造功法。

但昨天整整一天下来,刘铭现在记在记事本上的法门只有一个,也就是说这个猜测是否正确,尚未可知。

只不过现在的刘铭,还不能控制人物进行修炼,因为他手上那个功法的入门要求至少六点体质,不然运行不满一周天,会直接爆血而亡。

你问刘铭怎么知道最低需要六点体质和不到六点为什么会爆血而亡?

那肯定都是因为这是一个轮回了数百次的老玩家的经验之谈了!

至于人物名称,只需要出门随便和NPC对话就可以自定义名称了。这个和刘铭现在的角色没有关系,因为开局的默认选项,是连带着上一个档的名字一块默认的。

况且刘铭也不是很在意名称,反正玩家的名字随时可以改,最多就是得猎回一头大型猛兽,然后把整个部落的NPC通通请过来就可以了。

改名的目的,系统甚至给了你九个不同的选择,NPC们更加不会在意,毕竟只需要换掉平日里习惯的称呼就能换到一餐鲜肉,很赚。

至于出了部落?

你要是够强,人家会自己记住你的名字,哪怕你随便起个外号都有人时刻传唱,不够强的话,不是小兄弟就是小孩,反正出了他们那块地方,你的一切都与他们不相干

而且名字说是自定义,但其实也不见得就能够随便取名,比如说姓不能改,必须要以部落名为姓,而且名称限制在一个字,还不能包含特定的字。

用游戏的解释来说,不同的部落存在某些特定的字,那不单单只是文字,更是一种荣耀和使命,得先达成一些成就才能够使用。

两个字以上的名字,也是一样属于勇者的荣誉,你可以这么命名,但是一定要你证明自己的本事,当然也可以通过关系。

比如说刘铭选择的父母背景,也可以支持刘铭先顶着两个字的名字几年,后面随之而来的,将会是比正常考验要难上数倍的任务。

当然也可以强制更改,只不过强制改姓,意味着玩家不再认同部落,一定会被驱逐出部落自生自灭。

另外一旦无视系统提示的特定文字自主取名,会有部落老人过来和你解释清楚,但这时候还不改,那就得直接进行考验,不通过只有一个可能——死亡。

这些目前和刘铭没有多少关系,他当下的目标只有一个,就是赶紧走出家门,趁着游戏刚开局去到部落狩猎队那里换一块只有他知道用法的垃圾。

准确的说,应该说是灵兽内胆,能够增加气血的好东西。

在走出房间之前,刘铭先是顺手点击身前木架上的肉条,三条提示随之弹了出来。

[拿走属于你的那份]

[拿走所有(速度<5将触发执法剧情)]

[取消操作]

这就是江湖对于游戏道具的统一选项,第一个选项不用多说,毕竟这是刘铭选择的家庭背景所带来的福利。

如果刘铭没有选择这个家庭,那类似这种充饥的食物就要在另一个地方拿到。

至于第二个选项里提到的执法剧情,说白了就是偷窃调查,一开始先是主家自己调查,后续还会上报到整个部落,虽然可以无视,但是现在没有必要这么做,太浪费时间。

除了肉干,床尾墙壁上还挂着一个瓶子样式的物品。按照游戏的介绍,这个东西是天然的葫芦,用来装饮用水的。不然走得多了,渴了还得跑到部落外的河边饮水,很浪费时间。

江湖其实还有一个很有趣的设定,当玩家睡眠之前,身上还不能有其他东西,不然容易导致睡不好。

拿走肉条走出门口,随之显示的便是四五个除了名称不同之外,建模都是一样的建筑,这还真不算是制作者偷懒,设定就是这样,部落的建筑都是统一样式。

怎么这也是那么多代人总结出来的最省建材和最平稳的结构,只能说想圆设定,一条文字足以。

建筑分布在屏幕四方,中间是一条三格宽的十字路,只是这里不得不吐槽一下这个游戏,它没有地图,也没有路牌,刘铭一开始还是一个个钻到别人的房子里询问,才搞清楚一些具体建筑的位置。

但是,这也让刘铭在这个过程中知道了开局能够选择的两条路线和一个隐藏彩蛋。

不过这些和刘铭现在要去接的任务没有关系,这是他一个轮回数百次的老玩家摸索出来的捷径。

顺着人物所在的位置,刘铭直接朝着北方,也就是上方划了一条线,这个必须跑着过去,毕竟对于当下的部落来说,这些内脏吃不得只能当做陷阱的诱饵。

这倒也不是部族食物充足,而是刘铭要的东西根据游戏设定,是灵兽气血孕育而成的珍馐。

但要配合一些草药中和里面过量的气血,不然很容易出现气血过剩,小概率导致气血失衡而虚弱,大的甚至能够导致直接爆血死亡。

至于刘铭怎么知道这个玩意?当然是之前开局瞎逛(捡垃圾)的时候翻到的,当时还觉得没用,到后来从某一个任务的某某个地方捞到了一卷兽皮图之后,他才摸索出这个鸡肋玩意的作用,直接高呼真香!

那会刘铭直接借着那块肝脏,把那个法门修炼入门,该说不说,垃圾佬永不空军。

北—北—西,花了不到一分钟刘铭终于跑到了一处空旷的河边,边上五六个人影围在一块。

这个游戏想要对话也得有技巧,得根据NPC当前的状态选择对象,要是选中一个正在忙碌的人物,那就只会出现一条详细描写着这个人物当前活动的介绍。

现在的六个NPC,正好已经开始两两一队处理猎物,分别在河边三个不同的地方,刘铭到达的同时,地图上又多了五个刚刚从边缘走过来的新NPC。

如果这时候和站在边上守卫的NPC交流,他们会告诉你为什么他们会这样做,不过就是他们的模型比较搞,因为一个个手上都是拿着精铁刀剑。

然而,实际的情况却是这些人手里的武器,都只是打磨过的兽骨而已。

看谁现在空闲,这个刘铭还是很有经验的,其实也能通过人物的动作来判断,闲着没事的人物,纯在罚站,那些不断蹲起的就说明他们正在忙碌。

刘铭的运气不错,因为离他人物最近的两个NPC正好有一个停下了手上的活。

不过按这个游戏的浅层设定来说,哪怕再怎么忙碌的人物,也只需要多点击几次一样也会停下手里的活,至于停下之后是正常对话还是会触发其他,这就得看玩家的地位和运气了。

毕竟以上种种,皆是经验之谈。

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