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第2章 游戏部分内容介绍

“内功境界?”

国外玩家可能不懂,但是国内玩家再熟悉不过了,基本上武侠类网游都会有这些东西,也就是外功(武技、筋骨之类)、内功(气息上限,气息强度)、轻功(身法、速度之类),这次《游剑江湖》为了玩家的方便,倒是把各种武学设定、内功境界等集中在了一个公告上发了出来,供玩家了解。

点开置顶的那条公告,刘雨细细的看了下去。

“外功境界:

基础武学:也就是普通攻击,没有招式伤害加成,攻击力强弱取决于玩家的基础攻击属性值和装备加成。

江湖武学:一般是小怪爆出来的三脚猫功夫,拥有招式伤害加成,个别的拥有内功伤害加成,威力不等;江湖武学(上/下乘武学)当然了,江湖上也不是只有三脚猫功夫,个别的怪物、妖兽等也会掉落相当有价值的武学秘籍,根据品质分为上乘武学和下乘武学。(不用想都知道上乘武学肯定是BOSS级的掉落)

门派武学:算是正式武学,根据招式的精妙分为上乘武学和下乘武学,一般最常见的都是下乘武学,想要学习高深的上乘武学,需要用门派贡献换或者做些特殊任务得到的秘籍奖励;”

武林绝学:武林名宿拥有的武学,获得条件未知、威力未知。

门派绝学:门派内的传承绝学,非核心弟子不可学习,获得条件未知、威力未知。

外功境界:初学-入门-小成-大成-宗师。

同一种武学,境界不同,威力也不同。”

刘雨自己根据官网的公告整理出来这些,饶有兴致的摸着下巴:“有点意思啊。”

接着是内功境界。

“内功境界:

江湖内功(不入流级):怪物掉落或任务奖励,属于基础内功,只有最基本的内功加成,没有额外属性加成。

门派内功:

入门级内功:拜师即可获得,属性比江湖内功好点,但不多,无额外加成;下乘内功:师门贡献或任务可获取,根据门派不同属性不同;上乘内功:需大量门派贡献或高等奖励任务获取,属性大大提升,根据门派不同属性不同;门派绝学级内功:获取条件未知,威力未知。”

江湖内功:特殊任务或BOSS掉落,根据难度掉落等级不等,也分为入门级、下乘、上乘。

江湖绝学:获取条件未知,威力未知。

内功境界:初出江湖的破门境——小有所成的登堂境——出生入死的生死境——功参造化的造化境——功法已达玄妙的玄妙境——突破桎梏的解脱境——无为而有为的无为境——一代宗师的宗师境——武林神话的神话境,共九个境界。”

摩挲着下巴,喃喃道:“看来这内功以师门任务为主啊,嗯,师门任务可以纳入每日必做了。”

接着往下翻,则是轻功身法类,获取条件基本跟上面没啥两样,也是分为江湖轻功和门派轻功。

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