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第11章 爱调数值是吧

他们不是负担,只要活着就连体温都权当暖气。

接着行客瞥一眼评论,果然热度高,每一次公告动态都伴随大量催促:

“快搞。”

“催也没用,官方要按照游戏里部落发展水平来考虑什么时候召唤玩家。虽然目前没说具体什么标准,但我认为起码得上万人吧?”

“这有什么根据吗?”

“一百封测玩家,占总人口百分之一比较合理?之前官方也说了,要维持更多路人提高代入感。所以比例很重要。”

“单纯拿人数推测不算话的,你要考虑生产力水平。难道石器时代就去种田?”

“我就喜欢从零开始体验原始生活。”

“早期用生存制作当卖点应该行得通,何况只要设置好惩罚系统玩家不会成为部落负担的,考虑什么人口比例,我就是来为人类族群发展壮大保驾护航的。”

“哪方面?”

“只1280人还是太少了,如果有我做贡献,肯定不止这么点。”

“你细说怎么贡献?”

“想都别想,单机模式还有可能,线上大家一起当网游不存在那种玩法的,老实伐木去。”

……玩家们的话题很快歪出十万八千里,风马牛不相及。不过他们确实启发了行客,肯定存在一个公测的大致标准。

只要尽快达成的话有了玩家主力发展会更快。

实际上他存在一些头绪,大概率是科技加人口的标准,而且八成在完全农业社会之前。因为要让玩家体验过原始时代才行,否则凭空少一个卖点,得不偿失,岂不太亏了。

正好。

行客也觉得没个三年五载里别指望靠农业自给自足进入耕作社会。

所以现在部落只能等人口慢慢繁衍,即便加上回合倍速也有的熬了,必须一步一个脚印。而冬天最危险,根据钟良的说法大部分损失出现在这个季节。

他敲了敲木屋墙壁还是觉得太薄,念头及此行客在论坛上继续更新之前的主题帖:

“是的,我又回来了。”

“书接上文,假如我在超级泰拉星球建立了房屋庇护所,怎么最大可能增加保暖度减少失温风险?”

因为主题帖本来就有很多人收藏关注因此立即出现了评论:

“这不就是刚才更新公告内容吗?你是不是官方的托儿。”

“题主的思路明明就很有前瞻性,到底谁靠谁的消息当托儿还不一定呢。”

“一点也不重要,权当开发人员都行。言归正传,我在一些荒野求生节目里看过,如果你的庇护所太粗糙了就往缝隙填土,先确保别漏风再提高温度,光挖深是不够的。”

“我是做供暖工程的,有资料你自己参考。”

“额,那你们要不要取暖按摩法?”

“师傅你干什么工作的?”

别管顶不顶用反正行客收到了一大堆方案。

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