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第十五章念能力“卡牌游戏”

之后也经常联系方谋,给猎人方谋提供了很多关于开发能力的经验。

猎人方谋也因此,开发成功了自己的念能力“卡牌游戏”。

这是猎人方谋根据自己前世玩过的国产卡牌类游戏得到的灵感,开发出的念能力。

猎人方谋的念能力“卡牌游戏”可以将自身的数据通过不同品质人物卡牌的方式,在脑海中展现出来。

还可以通过打败别人来掉落别人的人物卡牌。

然后将别人的人物卡牌,上阵到自己脑海中的六个阵容位置中。

来使用别人的天赋、能力。

天赋只取最高的那一个,不可以叠加。

脑海中的六个阵容位,自己的卡牌会永久性的占有一个,是不可以卸下来的。

其他的五个位置,前排的卡牌想要使用能力会消耗自身1.5倍的能量,后排的会消耗2倍的能量。

但是其它人物的卡牌可以随意更换卡牌,卸下来的卡牌会储存在脑海中的集卡册里面。

此时,猎人方谋听到倚天方谋的问题,苦涩的回答道。

“你以为我不想开发点更强的能力,最好开发七、八个金手指,直接就无敌才好。”

“但是,有一点我们之前都忽略了。那就是很多的金手指都有一个让人忽视,但一直存在的前提。”

“那就是金手指往往附带无限能源,对主角的提升都是格外的,不消耗自身的。”

“我开发的念能力是必须自己提供能量的。这一下就将我大多数的想法都给废掉了。”

“我后来仔细思考了一阵,发现还是得从猎人世界现有的例子中选,因为别人可以,我相信自己也可以。”

“强烈的信念,也是念能力能否开发成功的必要条件之一。”

“我之前举的三个例中,许愿类能力太过于依靠猎人世界的规则,在别的世界应该是无法实现的。”

“或者说凭现在的我无法开发出能在各个世界通用的许愿类能力,所以第一个被我否掉。”

“剩下的加点类和卡牌类都可以。”

“但加点类想要开发成为各个世界通用类能力,就不能依赖猎人世界的规则,只是消耗自身的能量。”

“因此加点类能力想要提升实力先要消耗能量。可能消耗的比提升的还大。因此也被我暂时放弃。”

“我再三考虑,最后通过前世玩游戏的灵感,魔改了一下卡牌类的能力,就成了现在这个念能力。”

“而且我以后还能通过掉落墨莲娜的人物卡牌,通过她的卡牌使用她的加点类念能力。”

倚天方谋听到猎人方谋说的话,也知道之前太乐观,有点想当然了。

而且仔细思考了一下,查看了一下脑海中自己的卡牌,发现这个能力确实很是适合自身的情况。

“这个能力倒是很适合我们,我们可以通过融合不同世界的自己来提升力量。”

“再通过提升的力量,掉落别人的人物卡牌,来提升招式的熟练度……”

倚天方谋和猎人方谋正说着突然停了下来。

向一旁望去,旁边的雾气突然一阵翻腾。

有两个人突然的出现在雾气之中。

一个穿着较为宽松的西服,另外一人则穿着一人偏古代的短衬。

“咱们这个空间是不是有点反应迟钝啊,咱俩都聊半天了才来新人。”

“怎么还是一个现代背景,一个古代背景啊。就是不知道世界体系怎么样,从表面看不出有没有大佬啊。”

“而且来的人有点少啊,两个,两个的来。别人的都一下来三,四个啊。”

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