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第19章 属性奖励

属性突破20点的变化,出乎安德森的预料。

好在,他撑过来了!

就在属性提升完成时,轮回乐园的先前的20点属性变化提示也来了!

【力量属性为黑暗处刑者的亲和属性,力量属性裸装已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一】

1、力拔山兮:力量+2

2、力量反震(稀有奖励):近战时将携带反震之力,每次反震将会临时降低敌人2点力量,最多降低10点。

3、傲世:小幅度提升对心灵诱导、魅惑能力的异常抗性。

4、暴君之怒(稀有奖励):每损失10%的生命值,你的身体速度增加5%,最多可叠加2次,当生命恢复至90%以上后,此加成失效,并进入30分钟的冷却时间。

四种选项一出现,安德森便陷入了纠结。

说运气不好吧,两种稀有奖励在那里摆着,说运气好吧,只能选择一个。

在安德森看来,第二项与第四项都很好,不容错过。

在碰到力量强大的敌人时,力量反震能很好的拉平战局,使得安德森有绝佳的翻盘机会。

但身体速度最多提升10%也是极品属性。身体速度可是包含神经反应速度、移动速度、出手速度等在内的全面性提升。

犹豫片刻,安德森选择了第四项。能对身体全面提升的机会肯定不多,相对于削弱敌人,增强自身更重要一点。

只好忍痛放弃‘力量反震’了。

......

【敏捷属性为黑暗处刑者的亲和属性,敏捷属性裸装已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一】

1、疾行:敏捷+2

2、长跑冠军:增加10%移动速度。

3、电光火石:增加5%神经反射速度。

4、翔跃:增加20%跳跃力。

额......

这都是什么垃圾!

相比力量的四项奖励,敏捷的奖励弱爆了!

没办法,四选一,只有‘电光火石’奖励勉强能入眼。

......

敏捷属性的奖励后,体力属性裸装20点的奖励也随之出现。

【体力属性为黑暗处刑者亲和属性,体力属性裸装已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一】

1、身强体健:体力+2

2、皮糙肉厚:增加15%抗击打能力。

3、不死者:每分钟生命值恢复速度永久提升10%

4、死战(稀有奖励):当生命值低于10%时,你将免疫因生命值流失过多身体主动进入强制昏厥、虚弱等减益状态。

嗯?有稀有奖励!

安德森二话不说选择‘死战’。

血不流干,死不休战,正是黑暗处刑者这个职业代表的意义。

意义是挺美好的,但人体是有极限的。

在轮回乐园执行任务,可不是玩游戏。哪怕仅剩1点生命值,也能以全盛状态绝地反击。

最大的可能只会是,生命值低于一定的界限。连站都站不稳,遑论反击,克敌制胜了!

虽然这个黑暗处刑者极端强大,‘燃法’与‘意志挣脱’可以让他近乎无视大部分外来的异常侵害,但若是他自己主动进入的,可不在此类。

......

体力属性奖励过后,则是智力!

【智力属性为黑暗处刑者亲和属性,智力属性裸装已达到20点,猎杀者可选择以下奖励之一】

1、心灵手巧:智力+2

2、法力增幅:增加30点法力值。

3、法力升华(稀有奖励):当前拥有法力值总量翻倍。

4、心如止水(稀有奖励):极大幅度提升对冥想、感悟类能力以及对自身异常情绪的控制能力。

这......

好难选啊!

没想到最后的智力属性奖励给他来了个巨大惊喜!

选项3,对他的‘燃法’持续时间提升极大,直接翻倍。

但选项4,加成冥想与感悟,这就很香。

还能把控自身异常情绪?

这是防止自己‘走火入魔’?不明觉厉!

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