“原本我以为,《黑西游》玩家这只猴子就是孙悟空,还寻思金箍棒怎么变成了这破玩意。”
“现在孙大圣成了咱们的导师,那未来肯定有筋斗云、七十二变,说不定还能大闹天宫呢!”
苏小妹将观众的弹幕尽收眼底,心中感到一阵火热。
她没读过《西游记》原著。
但作为一个中国人,谁小时候没看过86版西游记,对孙悟空大闹天宫这段简直烂熟于心。
事实上,孙悟空装备炫酷、本领通天,算是苏小妹的初代男神。
现在见观众说的热闹。
苏小妹当然想成为孙悟空的弟子,对他那些神通更是向往的不得了:
“如果真能拜师孙大圣,那无论定价多少钱,这游戏我都会购买豪华典藏版!”
苏小妹躺回游戏舱,在面板上摆弄了一会儿,将自己的第一视角展现在直播间的分屏幕上:
“大家别急,现在只是demo阶段,七十二变什么的还太早,先来看看《黑西游》的基础战斗系统。”
“可能有观众之前玩过《奥林匹斯众神》、《九州岛之魂》等动作类游戏。”
“根据亲身体验,我认为《黑西游》的操作难度要比其他动作类游戏低一些,0基础新人也能入手。”
“但是它存在两个特殊资源【耐力】和【棍势】,此前从未见过,应该是asdfertg大神的首创。”
在新屏幕上,观众们可以清楚看到。
左下角猴子头像旁边有三个长短不一的能量条。
除了传统的红色血量、蓝色魔力之外。
一个与血条长度差不多的黄色躺在最下面,注明了“耐力”二字。
苏小妹将几分钟的录屏简单处理了一下,同步到了屏幕上。
在角色与狼妖战斗时。
【耐力条】会随着长棍挥舞而下降,耗尽前有个很明显的提示。
当耗尽提示出现。
苏小妹操纵的猴子明显受到影响,动作迟滞了一些。
而当角色暂时后退,与敌人拉开距离。
【耐力条】便会自动恢复,让猴子再次变得活蹦乱跳起来。
“这玩意还是第一次见到。”
“【耐力】很好理解,但是asdfertg大神设计它对战斗影响那么大,意义是什么?”
“如果打一会儿就要休息恢复【耐力】,那整体战斗节奏也太拖沓了,这还是动作类游戏吗?”
弹幕上七嘴八舌的讨论着。
苏小妹倒是没空想那么多,草草回复了几句,就一头扎回了《黑西游》里。
牯护卫的阴影此刻一扫而光。
轻松击败狼妖的成绩感,与之前的挫败感互相抵消,让她再次变得斗志满满。
打一个巴掌,给一个甜枣,是一种非常有效的激励方式。
王辰在游戏设计上拿捏人心的能力无人能及。
前世他耳濡目染了各个大厂商的操作,对各种举措了如指掌。
对于玩游戏的人想要什么。
王辰懂得不能再懂,在这方面遥遥领先于全世界:
“即使是魂系游戏,开局也要让玩家尝到一点甜头。”
“现在主播们击败了新手怪狼妖,正是士气旺盛、想要扩大战果的时候。前方大概安排了5种小怪,应该足够他们杀到学习法术的等级。”
“等有了法术,才是这游戏真正的开始。”
“还是太高估这些人的操作了。”
“花了两个小时才过完新手教程,看来这次demo的最终BOSS没人能打败,甚至在限时内能不能见到都是个问题。”