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第2章

听到系统的介绍,陈钧默念:“系统面板”,然后看见眼前出现了一个浅蓝色的面板,右上角有一个关闭按钮,左上角帖着一张自己的大头照,然后旁边写着:

宿主:陈钧。

属性:前面数值是当前数值,后面是正常数值。

体质:12/20。

精神:15/20。

敏捷:15/20。

智力:16/20。

情商:15/20。

魅力:13/20。

体质属性,影响宿主的力量大小,徒手格斗及使用冷兵器格斗时的攻击力,膂力,负重能力,受伤时的严重程度,受伤后恢复速度,身体健康程度,身体易疲劳程度。数值越高,对宿主的影响越向正面,比如受伤时恢复速度越快。体质属性,可通过健身锻炼,训练,以及合理的饮食和生活习惯提升。系统奖励和服用相关药剂也可提升。

精神属性,影响宿主的注意力,用脑时易疲劳度,数值越高,用脑时越不容易疲劳,注意力越容易集中。可以训练中提升,系统奖励和服用相关药剂也可提升。

敏捷属性,影响宿主学习近身格斗方向的技能的速度,近身格斗时的灵活程度,移动速度,攀岩的灵活度,骑马射击的灵活度和准确度,驾驶车辆的反应速度。可以通过训练提高,系统奖励和服用相关药剂也可提升。

智力属性,影响宿主所有技能的学习速度及发挥的程度,包括但不限于侦查,组织管理能力,战术指挥调度能力,战略指挥能力,载具驾驶,医术,辩论谈判等。可以通过学习新的知识提升,可以通过完成系统任务时奖励提升,也可服用相关药剂提升。

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