《救赎高塔》虽然是一款大杂锅游戏,但在高塔战斗模式设定上,和回合制卡牌肉鸽游戏杀戮○塔没什么区别。
冒险者进入高塔后,选择一条路径,通关路径上的每一个房间,获得卡牌铸币奖励,逐步构建自己的卡组,然后迎击更强大的怪物,最终冲击BOSS。
具体化到每一场战斗里,便是回合制的卡牌战斗。
冒险者每回合拥有3点行动费用,同时,每张卡牌的打出都需要一定的行动费用。
回合开始,冒险者从自己的卡组里抽五张卡牌,结合费用和怪物的攻击意图打出卡牌,或保护血量,或对怪物造成伤害,或获得特殊效果。
回合结束,轮到怪物回合。
依次轮回,直到击杀怪物,战斗结束。
BOSS房间里,战斗已经打响。
【最终关卡:BOSS】
薇莉妮看到自己和眼前BOSS的数值。
【生命值:75】
【卡组(10):
【打击(1行动力):造成6点伤害】×5
【防御(1行动力):本回合获得5点护甲】×5
因为不击败小怪就没有奖赏。
前面一路上来,一个房间的小怪都没有出现,薇莉妮没有从高塔里面获得一张卡牌,身上只有10张最基础的初始卡牌。
不过BOSS看起来数值也不强嘛。
虽然一张卡牌都没有获得,但第一个小怪就是最终BOSS的BOSS,含金量再高也就摆在那里啦~
优势在我!
薇莉妮觉得还是有很大的胜利空间的。
路宁这边。
他看到薇莉妮的基本信息后,看向自己。
【很具备魅惑力的身份是BOSS的家伙】
“这是什么哔名字?一下子把最终BOSS的威慑感都拉下去了。结束后一定要想一个酷炫点的昵称。”
【生命值:150】
【进攻模式:
进攻:普通攻击:造成9点伤害(40%);高质量普通攻击(25%):造成9点伤害,下回合获得5点护甲;超高质量普通攻击(20%):造成18点伤害,并且在下回合获得10点护甲;
技能:魅惑(15%):发动魅惑,对对手造成眩晕效果,对手下两个回合的攻击效果减少25%】
【攻击欲望:中等】
不同于冒险者,作为BOSS的路宁并不需要卡牌,而是直接对冒险者发动进攻。
他的攻击分为几种模式,根据选择概率的大小,做出不同的进攻。
只要将冒险者的血条清零,他就算成功了。
“……”
但怎么说呢,他发现自己的攻击手段和技能效果都太过垃圾了。
“这种攻击质量的最终BOSS和一个强悍一点的小怪没什么区别吧,这杂鱼一样的伤害,这有约等于没有甚至浪费一个回合只能白白挨打的魅惑效果……”
一个真正的BOSS,要么能产生12×6这种强而有劲的进攻,要么有直接一次性往对方牌库里面塞五张负面状态牌的暴躁技能,要么是召唤出一个个狠到能自爆造成伤害的小怪用群殴致胜。
自己这最强悍的进攻才是【造成18点伤害】,到底算什么玩意儿的BOSS攻击口牙。
“算了,毕竟只是一级的BOSS,等之后等级提升后,自己的数值应该会慢慢上去的。”
路宁脑海里有关BOSS升级的情报,将其先放置一边后,看向薇莉妮。
对方第一关就遇到自己,手上的卡牌只有最基础的5张打击5张防御而已。
每回合最多进攻18点伤害,或者获得15点护甲。
自己足足有150血,就算进攻和技能都拉胯一点,还是能打的。
血量,就是优势。
150血对75血,优势在他!
【404高塔の首战】
【冒险者薇莉妮与BOSS路宁的第一次对决,START!】
【第一回合】