想必绝大部分人都应该接触过那样一种游戏:
叙事背景看似宏大华丽,但细究起来不过是用一个个大小事件强迫主人公去推进度且不存在选择。
游戏内容与玩法看似多样化,但不过是老三样东西换了个包装。
它们往往缺乏创新,既视感严重,千篇一律的内容与充满既视感的流程就像是工厂流水线生产出来的罐头一样。
而现在,游冥感觉自己就像是在玩一款以游戏王为题材的异世界RPG罐头游戏。
不,应该说,他现在确实是在玩游戏才对,毕竟它还有名字呢:
《异次元决斗:真红不死传说》
你看,连系列标题都有,副标题也一清二楚。
“唉。”
目光从系统定名的【生涯剧本】上挪开后,游冥忍不住叹了口气。
当然了,他其实并不是想要抨击些什么。
罐头游戏可以做的很好玩,不说是否有二次游玩的价值,单单是在第一时间有所享受,能够沉浸游玩一遍,那么毫无疑问是一款好游戏。
但可惜的是,他现在玩的这个‘游戏’却不算优质,甚至可以说从一开始就充满各种反人类的槽点。
“开场引导的光头不讲人话只讲谜语。”
“不给任何准备时间,一路没有任何选择就被带到了‘主城’。”
“没有任何自由活动环节,到主城后就连参观环节都没有直接触发下一个事件。”
然后……
“主城现在还炸了。”
游冥忍不住望向左侧,透过落地窗映入眼帘的是城市那破败的风景。
房屋倒塌、工厂破损、树木焦枯,花园化烬。
经历了一场突如其来的肆虐后,整座新童实野市就这么变成了一个仍然能够维持正常运转的……废墟。
说真的,他都没好好看过这座与童实野市相似的城市呢。
“但没关系。所谓的危机与事件也算是常规引导手段了。”
“而影响越大、事态越危急,解决起来才会越有成就感……啧。”
说真的,游冥倒是很想用这种理由来说服自己。
但某些话脱口的那一瞬间,他自己都有些绷不住。
毕竟现在的状况真的一言难尽……
“游冥先生,这里便是会议室了。”
回过神来的时候,他已经站在了一扇巨大的金属大门之前。
人造的冰冷灯光之下,象征着海马集团的KC标志朴素而冷冽,而在那标志之下站着的是一个红发的女人。
游冥所熟悉的那张脸上浮现着欢快的笑容,那小小的虎牙仿佛为背景板的城市废墟带来了一抹明亮。
“各位决斗者差不多也已经到齐了。”
“嗯,谢谢你能为我带路。”
“不用谢不用谢,这些都是我应该做的啦。”
女人笑着摆了摆手。
“反正像我这样的人也没什么战斗力,不像你们决斗者那能征善战,也只能做做这些琐事了。”
虽然言语之中明显透露着遗憾,但女人显然已经习惯了。
最后,游冥从她的面容上看到的是一抹认真,寄托着某种希望。
“决斗者先生,一切就拜托你们了。”
“……嗯。”
注视着那对红眸中流露出的期盼,游冥嘴角忍不住抽搐起来。
这就是为什么他感觉一言难尽的原因。
别说是回应那份期盼了,直到现在,他都没什么实感。
也许因为打牌这种手段实在是让人严肃不起来,又或许是因为……进度太快了?
“决斗者先生?”
回过神来后,映入眼帘的是女人有些忧虑的目光。
“您没事吧。”
显然,她是好心的。
但遗憾的游冥并不习惯去接受这种东西。
“咳,不用在意。”
轻轻咳嗽了一声后,他悄悄后退了一步。
“我只是有些累。”
“您没休息好么?”
“还行吧……”
游冥稍稍提高了自己的声音,算是将话题彻底结束。
“总之到这里就可以了,谢谢你能为我带路,”
“那么,我还有其他工作要忙,先离开了。”