张启凡在这一个刷新点足足奋斗了一个半小时,总算是升到了11级。
其实他在杀掉30只野狼的时候,就可以先回城提交转职任务了,但是他这个人有点小小的强迫症。
出来一趟连一级都没升到,总感觉和没出来没什么区别。
经验条的涨幅,和直接升级对比,肯定是后者的感官刺激更强烈一点儿。
张启凡这也算是有挑灯夜战的经验了,他估计那个独孤无梦就是这么没白天没黑夜的刷,才能那么快的达到20级!
一路畅通无阻的回到烟城,直奔转职工会而去。
据说第二次转职会在30级以后开启,而百分之九十九点九九的人早已经完成第一次转职,所以转职工会是整个烟城最冷清的地方,基本上没有玩家涉足,到了门可罗雀的地步!
张启凡就属于那百分之零点零一的玩家,可能在烟城,就找不出第二个来了!
“你好,我要转职!”张启凡来到战士转职窗口,十分客气的说道。
因为那负责转职的np原本睡得好好的,被张启凡叫醒,自然十分不爽。
张启凡是见识过这游戏里np的个性程度的,要是一不小心惹到有起床气的人,保不准大半夜被骂个狗血喷头!
np睡眼惺忪的查看了一下张启凡的任务进度,之后便不耐烦的说道:“恭喜玩家启凡完成战士转职任务,成功转职成为战士,现实世界战士的荣耀,等着你去发扬光大了!”
“恭喜玩家启凡获得战士职业技能:冲锋。技能效果:立即向指定方向移动一段距离,距离长度受玩家力量属性影响。同时对移动路线上的敌方单位,造成技能等级60点伤害,同时眩晕敌方05秒。技能消耗:20点魔法值。冷却时间:90秒。当前等级:1级。”
“恭喜玩家获得战士职业技能:陷阵。技能效果:提升玩家防御10,基础血量回复x5,持续10秒。技能消耗:20点魔法值。冷却时间:180秒。”
“恭喜玩家获得战士职业技能:武器精通。技能效果:永久提升玩家武器伤害,效果受技能等级影响。当前等级:1级!”
“恭喜玩家转职成功,获得战士属性加成,获得55点自由分配属性。”
张启凡转转职成功,获得了两个主动技能,一个被动技能。
冲锋带有位移和控制,陷阵提供的防御和血量回复加成,可以大大增加玩家战斗中的存活率。
职业属性加成,则是体现出各个不同职业注重的加点方向。
战士在力量、体质、耐力方面加成比较高,敏捷加成一般,魔力加成最低。因为战士的定位就是高攻、高血、高防,攻击都是物理系,所以要魔力也没有用。
在“现实世界”中也有游戏论坛,玩家们对于属性点的分配也产生了激烈的讨论,张启凡大体浏览了一下和战士有关的帖子,加点方式也是五花八门。
有一些分析有道理,有一些纯属闲扯!什么战士加五点魔力,做魔战士,加五点敏捷做敏战士等言论,根本就是哗众取宠,骗点击率的。因为战士就算五点属性全加敏捷,速度也拼不过盗贼、射手五点全加魔力,法术攻击也拼不过法师。
比较常规,而且受到普遍认可的,是在体质、耐力、力量上分配点数。
当然具体分配几点,就各执一词了,但都有一些道理。张启凡看帖子看的多了,各种言论冲击,反倒让他觉得,别人的经验终究是别人的,未必适合自己,还是要寻找最适合自己的加点方式。
张启凡首先排除了魔力,因为战士职业技能消耗的魔法值不多,又没有法术攻击。
其次就是体质,他觉得血量的增长对于他来说没有什么大用处。
主要是因为,在游戏中除了和怪物战斗,更多的是人和人的争斗。
而人类的思维方式、打斗技巧,不像怪物那样机械而生硬。
因为有弱点攻击的存在,相信更多的玩家会注重对敌人进行一击必杀。即使做不到那么精准,但至少伤害量可以大大提升。
如此一来,在体质上加点,增加的血量未必能给玩家提供多少实质性的收益。
只不过现阶段玩家都在和怪物进行抗争,这一点体现的没有那么明显。
但随着游戏进程的推进,早晚有一大批现在加血量的玩家会后悔。
之后张启凡又排除了耐力属性,理由和体质一样。
如此一来就只剩下力量和敏捷两种属性,张启凡本想直接五力量加点,但是想想又觉得太极端了!