【是否花费800英石木材、50英石钢铁、6点信仰值钢铁建造信仰建筑‘墓园’?】
【注意,在信仰建筑内完成规定仪式可以收获固定的希望值,例如在墓园内每举行一次‘悼亡祷告’可恢复5%的希望值】
“信仰建筑原来还有别的作用……”
狄克发现自从颁布了《悼亡法》后,法律途径和建筑途径分别多出两条分支,一条是【信仰法律】,一条是【信仰建筑】。
所谓信仰法律,其实就是宗教经典里的【教条】,宗教作为主宰西方文明一千多年的统治势力,在他们管辖的国家里,宗教教条的地位甚至高于法律,被视作不可触碰的“戒律”。
《悼亡法》表面上是一部法律,但实质仍然是宗教戒律,它要求人们在为死者送葬时一定要诵读指定的悼词、完成规定的仪式,向神明祈祷亡灵得以安息。
所以将其归入【信仰】途径也能理解。
但信仰建筑这个就有点让狄克搞不懂了,比如在墓园后面还有【圣殿】、【祈祷室】、【神龛】等等,光从名字上看似乎与宗教有关系,可当狄克想查看建筑详情时,却发现根本点不开!
不仅是信仰建筑,信仰法律同样如此,仿佛被上了一把锁。
“难道说,只有在触发一些关键事件后才能解锁吗?”狄克回忆起《悼亡法》的颁布流程,在他选择将珍妮安置在墓园后,颁布《悼亡法》的任务就突然出现了。
“如果我当时选的另一个选项,随意掩埋珍妮的尸体,会发生什么?”
这是一个值得思考的问题。
回到墓园上来,在推出《悼亡法》后,狄克当即组织定居点中没有生病的人集体去树林里砍树,在耗费了大半天的努力后,他终于凑齐建造墓园所需的木材。
至于钢铁,仓库里还有一些库存,只是若拿出这50英石的钢铁修墓园,那最后一点储备就彻底告罄了。
巨坑中前人遗留的废弃钢铁已经被全部搜刮干净,接下来定居点将面临“铁荒”的局面,想要获取钢铁,必须寻找铁矿或者其他文明的残留物。
狄克听说极地有过辉煌的文明史,巅峰时间不亚于现在的大不列颠,如果传言不虚,没准还真能从文明废墟中收集大量的可用资源,比如铁制品、机械造物等等,运气好甚至有机会找到蒸汽核心,那才是真正的“战略级资源”!
好在定居点目前还没到需要大量使用钢铁的时候,这件事能往后放一放。
“先把墓园建好,明天看看效果如何。”
狄克有些期待信仰建筑和信仰法律为定居点带来的变化。
……
建造工作是晚上进行的,白天人们的任务是挖煤,没时间干其他的事。
狄克运气不错,周五晚上的温度虽然一如既往的低,但风暴已经大幅减弱了,依靠煤炉和供暖管道勉强能维持工作环境所需的最低温度,建造任务如期开展。
第二天凌晨3点,墓园建造完成。
【你建造了第一座信仰建筑,扣除4点信仰值,当前为30点】
【信仰建筑:墓园,你可以将死者的尸体安置在墓园中,在《悼亡法》的辅助下,完成规定的悼亡仪式将得到一定数额的希望值,并且死亡事件所造成的希望值损耗减少50%,但与此同时,每一次仪式你都会付出1点信仰值】
【使用条件:你只能在夜晚使用该建筑,注意,你必须召集定居点内的所有成员一起完成悼亡仪式,否则仪式无效】
“这样算下来,1点信仰值能换取10%的希望值,又是一种全新的数值交换机制。”
狄克揉了揉太阳穴。