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第18章 领地遇袭

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经过一天的外出探索,收获还不小。

首先是食物资源,两轮探索下来获得的肉类大概能吃三餐。

吃饱的情况下能支撑两天。省着点吃,支撑三天没有问题。

虽然虫群牧场短时间还无法攻略,但食物方面也还能撑一会儿。

除去食物就是统御值的获得。

一天下来和虫族发生了五次遭遇战。

算苏阳那次在内所有战斗都无伤拿下。

这也是苏阳组织三人小队的原因。

一般虫族小队都由五到六只虫族组成。

两名御甲锐士进行对抗可能会受到伤害,造成御甲损伤。

三名御甲锐士则正好能无伤解决战斗。

派四名御甲锐士一队虽然能增加抗风险能力,但也会降低小队数量,缩减探索范围。

所以三人小队是苏阳经过考虑决定的,效率最高的小队分组。

经过今天的观察,这个分组效果确实不错。

几波和虫族的战斗加在一起共让苏阳收获了1120点统御值。

加上之前剩下20点,现共有1150点统御值。

果然没了成就奖励和大规模战斗,靠遭遇战获得统御值还是有些杯水车薪。

虽然统御值收获不算多,但苏阳经过这几场战斗分析出了虫巢的情报。

虫族小队并不是凭空刷出来的,它们全都由母巢产出。

有虫族小队就意味着在附近存在着虫巢。

根据锐士们遭遇战发生的次数,苏阳预计基地周边还存在两处虫巢。

再根据遭遇战发生的地点,他大致确定了这两处虫巢的方向。

靠遭遇战是无法快速累积统御值。

想要最快搞出2级战士部队,就必须捣毁虫巢。

有了情报,苏阳决定明天一早就带兵出击,进攻虫巢。

陈武的汇报还没有结束,在食物和统御值之外还有一项收获。

有小队发现了一个非虫巢的洞穴,里面刻有很多壁画。

苏阳一听便知道他们遇到了遗迹。

禁地中存在着一些奇特的场所,遗迹就是这些场所中的一种。

这些场所没有明确的分布规律,都是偶然间碰到的。

当领主亲自进入遗迹就会触发遗迹任务,完成任务就能够获得遗物。

遗物中能开出各种各样的东西,武器、物资、高等级图纸等等。

不过苏阳对这处遗迹的热情不算太大,原因两点。

遗迹任务类型不同,而难度普遍较高。

且遗物的掉落和任务难度完全不相关。

有的领主拼死拼活完成一个任务,遗物奖励却很绿色。

虽然开箱子的诱惑很大,但回报太不明确。

至少在前期基地没有稳定下来前,苏阳不打算去碰这个遗迹。

听完陈武的汇报,苏阳对今天的收获还是十分满意。

食物和统御值资源,牧场和遗迹两处特殊地点。

虽然不算多,但这是那些还在保护区内的领主根本无法想象的事情。

唯一的遗憾就是没有获得铜矿资源的相关线索。

之后的一系列升级都会和铜矿有关,找不到铜矿资源就会延缓发展进度。

现在的探索范围还是太小了,御甲锐士们的能源储备限制了他们探索的最大距离。

而且御甲锐士们是战斗兵种,其实不太适合用于探图。

如果可以解锁侦察类兵种,应该就能很大程度解决这个问题。

探索资源的速度也会更快。

也不知道秦朝前期有没有侦察兵种,如果没有那还是只能用御甲锐士硬探。

苏阳思绪逐渐飘散之际,一股烤肉的香味又把他拉了回来。

战士们麻利地处理完好牲口,已经开始生火烤肉。

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