“我有一个疑问,你推断我们能做出一款出色的魂类游戏的依据是什么?”
很多员工听到吕逸的话暗自点了点头,在被宫剑宇一盆冷水浇醒后,他们明白以目前自己这三脚猫的功夫,想要做出一款开放世界无异痴人说梦。
但魂类游戏就能做出来吗?虽然看似比开放世界简单,但其中仍存在不少困难,做出《黑暗之魂》的团队,可不是一群连游戏都没做过的乌合之众。
“洞宾问得好,我确实是经过了反复思考,我来告诉你为什么我们做得出。”
“首先是美术风格,贞德(李舒静外号)的实力大家有目共睹,而且其实她最想做,也做擅长做的就是黑暗风格,以前在最后的战神项目组,她不只一次跟我说,老大我们做黑暗风格吧,下一部我们做黑暗风格吧求求你了。”
员工们哄然大笑,李舒静红着脸,嘴里骂骂咧咧说着宫剑宇的坏话。
“如果做有着庞大的地图的开放世界游戏,即使贞德违背公司三项守则当个奋斗逼,天天熬夜加班,我估计也分身乏术,最后大量的美术工作只能外包,不仅经费爆炸,而且质量无法掌控。”
“但地图有限的箱庭场景,我相信美术团队在她的带领下,还是能做下来的,我们可以控制地图的数量,将整个游戏分为几个章节,视情况而定章节的多少,如果工作量实在太大,可以将某些章节放到后续的DLC里面,但呈现给玩家的东西,必须精雕细琢,只要美术上出色,这个游戏就成功了一半。”
“另外就是剧情,八神庵,还是你来说说,你对《黑暗之魂》剧情的感受。”
八神庵撩了撩额前的碎发,想了想,说道:
“这个游戏的……剧情嘛,说实话,我基本没看。”
“不过偶尔怪物跟主角的对话,某些物品的描述,让我还是感觉游戏里还是藏了很多东西的,可能二周目的时候,我会去详细了解一下剧情。”
宫剑宇微笑着让八神庵坐下,“看到没有,对于魂类游戏来说,有没有剧情完全不影响游戏体验,而剧情方面目前正是我们团队的短板,洞宾,你应该深有体会吧。”
吕洞宾用力地点了点头,他确实太有体会了,卸任项目负责人后,吕逸轻松了一段时间,但因为他是项目的发起人,而且他确实希望《黑悟空》这款游戏能够成功。
于是又主动请缨担任了剧情的负责人。
然后他的噩梦就开始了。
《黑悟空》的剧情梗概,来源于论坛上的脑洞贴,本来是大家你一言我一语讨论出来的,前后共有几十名的玩家参与了此贴的讨论。
水贴的时候很爽,但想要把网友们的天马行空整合成一个真正的故事。
太难了。