“有人数限制吗?”
“没有,无论多少人都可以,只要有一人能够达到100米处就算挑战成功。”
“明白了,你们等着,我去试一试。”
说话间叶默就向前走去,他的身体触碰到绿色光幕的时候,提示出现。
“提示:是否接受敏之试炼考核。”
“提示:敏之考核不限制人数。”
“提示:考核目标,向峡谷深处前行,前行100米即为通过考核。”
“提示:秘境考核,失败不会死亡。”
“提示:秘境考核,失败直接传送回起点,重新开始。”
在叶默踏过光幕向前走了几步后,一股巨大的阻力落在他的身上。
让他直接退后几步,差点就退回光幕之后了。
如果退回光幕后,他的这次挑战应该就算是结束了,需要重新挑战。
这一次,叶默做好了准备,稳住身形,向峡谷冲去。
一股更加强大的阻力落在叶默身上,叶默感觉如同在一条湍急的河流中逆流而上。
同时这条河流中还不停有尖锐的石块冲击而下,需要他时刻躲避。
【提示:你受到伤害,生命值-2351】
【提示:你受到伤害,生命值-885】
【提示:你受到伤害,生命值-5353】
【提示:你受到伤害,生命值-121】
【提示:你受到伤害,生命值-63】
【提示:你受到伤害,生命值-212】
......
一连串的伤害提示,让叶默知道要通过这个秘境的主要难度在于躲避和承受伤害。
抵抗风的冲击力反而不是那么重要了。
只要能抵抗住风的力量不后退,那么早晚能够走到100米的地方。
叶默由于四大主属性均衡发展,而且都不低,他对风阻的抵抗相对还是比较轻松的。
难度在于躲避随风而来的碎石。
躲避的幅度稍微大一点,身体就会失去平衡,导致重心不稳从而被风吹得向后退去。
这需要在躲避碎石和抵抗风阻之间找到一个平衡点。
几分钟后,叶默发现事情不太对劲。
随着他不断前行,风的阻力也越来越大。
这个风阻并不是一成不变的,而是随着他不断前行,风阻系数也在不停增加。
其实这个秘境最难的地方不在这里,
而后是在于那些隐匿于狂风中无处不在的碎石和细沙。
因为那些碎石和细沙无处不在,根本没法躲避。
如果不是叶默的防御力高达640点,大部分碎石和细沙破不了他的防御,否则他早就已经回归起点了。
这就是敏之试炼,敏捷属性不但与防御相关,同时还与速度、反应力等有着密切的关系。
这些虽然没有体现在属性面板中,但仔细体会和感受都能发现。
又过了2分钟,同时飞来4块拳头大小的碎石,叶默躲避不及,直接被送回了起点。
当几人发现叶默挑战失败后,并没有人嘲笑他。
因为叶默刚才距离100米已经不远了。
他们之间的最远距离也不超过40米,以至于他们都快要放弃这个秘境了。
如果不是叶默主动要来挑战,他们都不会再次来到这里。