想了一上午的时间,王皓还是没能定下那款“划时代”的游戏。
在大厦附近找了家快餐店随便吃了一顿,回到工作室后不再纠结那款游戏,转而投入到《人生重开模拟器》的开发。
剧情的总字数突破了十万字,从0岁到200岁,根据玩家的选择会获得不同的属性,六种属性也将成为影响剧情走向的主要因素。
设计剧情颇有点像在写小说,难点在于如何把不同的事件给串联起来形成互动。
用了一下午的时间,完成了一半的工作量,剩下的实在是做不动了,即便是专属空间能让他永远保持高效的工作状态,可肉体上的饥饿和精神上的疲倦并不会因此消失。
李姐一家要晚上才会回来,于是王皓自己在外面随便吃了点。
回到家中,他没有直接回自己的房间,而是来到钢琴前坐下。
毫无章法地弹下第一个音,接着凭感觉弹下第二、第三个音,缓缓闭上双眼,任由手指自由发挥,精神已经进入到一种超我的状态。
王皓感到思维前所未有的豁达开明。
回到最开始的问题。
游戏市场缺少了什么?
关注度。
不受玩家青睐是因为没有好的游戏,没有好的游戏就没有玩家,没有玩家就没有流量,没有流量就没有资本,没有资本就没有好的游戏,完全形成了一个死循环。
这里面的关键点是什么?
资本。
好的游戏只要肯投资就一定能做出来,再烂的游戏只要花钱宣传就一定能有玩家,但烂游戏是留不住玩家的,所以一定要是好的游戏加资本双双发力,这样一来才能打破当前的死循环。
可资本凭什么投资游戏市场?
回报。
现在的市场上不缺好游戏,而代表企鹅的微信游戏同样代表了资本的投资,可不管是地球游戏还是微信游戏,都还没有收到真正的回报。
一个只是薅了免费软件政策的羊毛,另一个还没有产出任何收益。
真正的回报来自数以亿计的玩家们,他们钱包就是待挖掘的金矿。
那么什么游戏才能掏空玩家们的钱包呢?
看一眼地球的游戏收入榜单,答案立马呼之欲出——《王者荣耀》。
你要问地球上的小学生李白是谁,他们不一定记得他是诗仙,但一定会说他是一名打野刺客。
这就是文化输出的可怕之处。
不过在蓝星搞这种歪门的文化输出别说游戏能不能过审,可能就连王皓都要被抓去审一审,但别忘了,《王者荣耀》还有国际版本。
虽说《王者荣耀》的成功有一部分原因在于游戏里面的角色,都是耳熟能详的人物,会给玩家一种亲切感。
虽然地球上的大部分人对国外历史不一定了解,但蓝星有世界通史,几大文化圈的古代名人从小学开始就会接触,再加上近年引进的那些电影,DC、漫威一个不落,所以《王者荣耀国际版》一样能给他们带来亲切感。
最关键的是弱化外部文化圈的影响力符合官方政策,如果能因此得到官方的青睐,好处无穷。
什么无敌超人,一个打上单的群控罢了。
什么战神凯撒,一个冲前排的坦克罢了。
……
至于这样的宣传是否有利于出口,泛中华文化圈有着近三十亿的人口,占全球总人口数的百分之四十五,这里就是最大的市场。
新建文件夹:《王者荣耀》。