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第34章 原画师

李元浪道:“我的想法是在我原先的基础上上涨百分之十就行,但考虑贵公司刚刚起步,我也能接受短期内不加薪。”

看完他带来的所有作品,王皓得出一个结论,比起视觉特效,他更适合当一个原画师,因为在他的原画中能看出非常多的个人色彩,就是那种一看就很有故事的感觉,而非公式化的死板绘图。

比如说以星球为主题,大部分人的第一想法可能就是在某处行星的地面上近距离观测另一颗行星,就是双星出现在同一个画面中,而李元浪给出的创意是两颗行星如同套娃一般,外面那颗呈现半透明,里面那颗就像是半透明行星的星核,他们以一种非常有冲击力的视觉效果缠绕在一起。

很有意思。

“可以麻烦你出去稍等一下吗?”

王皓不会立马答应他的条件,因为这会让公司处于弱势方,之后再要谈条件也会不那么舒服。这都是梁茜茜教给他的技巧。

“没问题。”

等李元浪走出办公室,王皓回头跟梁茜茜交谈起来,“我觉得他可以。”

“比起他的那些视觉特效,我认为他画画更有天赋。”梁茜茜拿起桌上的原画,刚刚离得远只能粗略的看一看,拿近了看又是另一番感觉。

“是的,我就是看中了他这一点。”

原画师在游戏的制作中是不可或缺的一环,事实上所有游戏的开发都是建立在原画的基础上,只有原画概念诞生,之后的建模、场景、任务设计等等才能做出来,否则光靠建模师的凭空想象,场景师的凭空捏造,任务设计师都会一脸懵逼地不知道该给角色安排什么任务去推动剧情。

更关键的是,建模和场景构建都不是简单的事情,他们的工作量可以说是非常庞大,如果不能一开始就定好设计思路,中间要是推翻重来的话,那可是非常严重的损失。

原画师要做的就是统一设计思路,接着再交由其余工种去完成剩余的工作。

虽然目前地球游戏开发原创游戏的几率很小,因为地球上有太多的优秀作品“借鉴”,但如果每次都需要王皓用声望点下载那些游戏的原画的话,那开销可就太大了,不如提供一个思路给原画师,让他尽量还原,反正不满意可以改嘛,来回也就几天的时间。

让李元浪在门外等了几分钟后,王皓让梁茜茜把他叫进来。

“你有没有想过换一种工作?”

“什么意思?”

“我想让你专门来给我们的游戏画原画。”王皓说着把他的作品提了起来。

李元浪看着自己的作品陷入思考,沉默片刻后,他询问道:“工资方面会降低吗?”

王皓笑道:“放心吧,还是按照你原来的工资为基础,只是我们会有一个三个月的试用期,试用期后在你现在工资的基础上加薪百分之十如何?”

李元浪最大的顾虑被打消,于是很爽快就答应下来:“没问题。”

王皓做了个手势,示意让他跟着梁茜茜去办理入职手续。

不得不说,梁茜茜真是一个好经理,公司的大小事都能做,搞得王皓都在考虑要不要给她再请一个助理。

发现李元浪的绘画天赋属实是一个惊喜,甚至以后再发微博都不愁没有宣传图了。

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