在陈时眼里自己的利益为先,这两种明显极端化的选择都不是他想要的。
但他忽然又想起了“饥肠辘辘的小乞丐”原本卡片上的那句话。
“为这个时代感到悲哀吧,食不果腹者同样衣不蔽体。”
亚莉莎这么艰难地向神明托举她的一切,忍饥挨饿过多少个不眠之夜,如果用“爱”来收场未免也太过可笑了。
陈时怎么能,怎么可能去选那条“不屈与救赎,怜悯之路”。
好人就该被拿枪指着吗?
这已经是个无可救药的社会。
反正以后还会有人物卡的,就不让这个可怜的女孩失望了吧。
陈时能够很明确感受到人物卡上的气息,她想要左边的,那张被血色与杀机包裹的道路。
随着手指的点击,右边那貌似充满光辉的卡面跟着破碎,陈时却并不感到遗憾。
而紧接着,血黑色的死意与剧烈的杀伐气息逐渐在整个游戏界面上凝实,化为形似刀剑的雾气钻入卡槽中的人物卡。
睡熟了的陈间都被影响到,不安地抖动了一下鼻子。
【人物卡“饥肠辘辘的小乞丐”现已可进入熔炉,可装载的词条类型大幅减少,但您可为她装载更加强力的对应词条】
把这张崭新的卡片拿在手中,原本背面的灰色已经被血黑色所取代。
但陈时现在更想知道怎么让亚莉莎不再维持这种操蛋的“仪式”了,他又没喇叭次数。
捣鼓了一下,陈时发现好像能直接通过人物卡和对方进行简单交互。
比如他把卡片握在手中,只需要心中默念自己想要表达的意思,游戏界面上就会出现一个圆形的小火圈像素团。
这和游戏机里的小喇叭还不一样。
后者应该是和任务发放与执行有关,有着比较严苛的获取条件,更正式如同神谕一般。
而前者只会消耗陈时自己的体力,就刚才实验那几下,没表达出一个完整的意思,陈时自己倒是感觉有些喘不赢气,手脚有些发麻。
而火圈表达的就相当朦胧,类似于心灵感应一样。
陈时摸索得差不多,直接靠人物卡的交互让亚莉莎停止了祷告。
这让他全身都感觉被抽空了力气,幸好那火圈的出现让对方十分听话,否则陈时可没精力再来一次。
他固然很享受这种被人病态般追捧的感觉,但更重要的是现在天都快亮了。
亚莉莎再不跑就要被来这的客人碰个正着。
怕是不出几天就会被抓起来,然后自己还没有建立起来的信仰势力就这么完结撒花。
洛克街,霍德酒馆。
亚莉莎活络了一下全身,失去【心血魔咒】以后,她脸色好看不少,终于有了点少女脸上的红润。
不过也有可能是酒馆里柴火给熏的。
走之前女孩并没有忘记把酒馆里还能用的财物搜刮干净,顺便还套了件比之前更大的皮袄。
做完这一切,她才安心地像只小猫般钻入泛白的街道里。
刚才那种感觉,不会错的。
是神明大人在指引她。