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第24章 苗头

组队模式会根据人数,增强怪物属性,经验值和奖励则是不会有任何变化,一看就是用来带人的。

另外就是玩家达到四级后,会开启上古战场和竞技场玩法,分别是7v7和1v1的模式。

但是两者之间的区别是很大的,上古战场不会降低玩家的任何属性,且玩法极具观赏性和运营性。

而竞技场则是修正模式,所有玩家在竞技场内,不管装备多豪华,属性多变态,都会被系统修正到同一水平线。

“这简直,就是在筛选啊。”卓宇感慨道。

竞技场的存在,仿佛就是为了上古战场而生的,只有在竞技场中名列前茅的玩家,才有资格踏入职业的战场。

在那之后,就是大量的资源倾斜过来,让他们在最短时间内赶上大部队,从而参加真正的职业比赛。

毫无疑问,上古战场的众多设计,就是为了职业赛事而生的。

卓宇接下来又找到一篇关于公会系统的帖子,点进去一看,更加确定了这个想法,这就是白伊伊想要的苗头。

首先在《寻道》的公会系统中,除了常见的会长和副会长之外,还多出了仓库管理员,团长,组长三个职位。

说起团长和队长职位,就不得不重点提一下公会的人数上限了,光是一级公会就拥有三万的上限,之后随着公会的升级,还会以万为单位提升人数上限。

如此庞大的人数,管理起来自然不是一个简单事,所以又分成了团和队的形态,各自管理。

500人成团,50人成组。

除此之外,还有着30个名额的明星组,以及50人名额的开荒组。

这种规模,在以往网游中可是从来都没有出现过的。

最后就是仓库系统了,这个才是重中之重。

成员任意物品获得次数达到100次后,仓库内将会生成一个对应物品。

成员总计获得金币数量达到一万后,仓库自动生成50金币。

仓库内的所有物品,成员都有资格提取,但是需要经过仓库管理员的审批。

另外,仓库还有一个收购功能,会长或副会长可以通过仓库发起收购单,玩家可以提交收购物品,获得金币或资源交换。

卓宇觉得这种设定很棒,没有捐献功能的存在,相当于保留了玩家个人资源。

仓库管理员的存在,也杜绝了某些玩家,拿了一堆东西就跑路的情况。

看到这里,再回头去看明星组的存在,就会察觉到蹊跷了。

什么是明星组?那肯定是和职业二字有关的,也只有职业,才能在游戏中被称为明星。

那么仓库的众多功能,毫无疑问,很大程度上是为明星组服务的。

这样一来,真就成了白伊伊所推测的那样,无论是有偿还是无偿,都是集齐一个公会的力量,在培养职业选手。

这就是苗头,虽然还不能百分百的确定,但已经足够说明很多问题了,白伊伊也有了足够的理由去搏上一次。

就在这时,一条红色的横幅出现在论坛页面上,内容简短而又有力。

【SZ国际电竞俱乐部完成了对圣堂公会的收购】

来了!这世界上有魄力的人可不止是白伊伊啊。

豪门的下场,让卓宇都不敢去想,以后的游戏里,该是何等的精彩。

“嗯?白老板又有什么事?”卓宇刚准备进入游戏,手机又响了起来,来电人还是白伊伊。

秉着对未来老板的尊敬,卓宇挂上笑脸,接通了电话。

“老板,还有什么事要交代的?”

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