力量属性也是两个增长百分比指标。
第一,身体机能,其中包括肌肉强度密度,红白肌的比例,还有心肺供氧能力,等其他提供力量表现的身体指标。
第二,则是能效转化,是在身体发力的时候,能否让无氧代谢或者有氧代谢达到最高输出。
这两者也是配套而行,说大白话,就是光长死肌肉不行。
而是需要能把力量释放出来,转化成实际的运动表现和打击力度,方才算是有效的力量。
这两个指标同时达到百分之百,则能增加1点力量。
备注:力量受体质影响,尽量和体质并行,否则容易伤敌一千,自损一千二。
其次是敏捷。
这个属性稍微复杂一些。
它有三个指标。
其中第一项,叫做功率转化速度。
这个还是比较好理解的。
大致就是指一个人,从零到最高速,再突然到完全静止,这过程所需要的时间。
第二个指标,是神经反射速度。
这是任何竞技运动,甚至战场厮杀都非常仰仗的一项数据。
指大脑快速应对突发的攻击的效率。
第三,则是神经协调性,适应能力。
这个百分比指标就没那么直观了,其中包括的神经调度肌肉的能力。
以及面对复杂情况,下意识给出解决方案的能力。
而且敏捷这个属性底下还有额外信息。
备注:该属性受天赋影响很大,并且受前两个属性的限制。
如果在默认情况下,单项属性超出前两个属性一点,说明玩家先天具备这方面的天赋。
至于自由属性点,应该是特长和特性升级后的奖励,属于外挂的性质,相当于省略训练积累这个过程,但补充能量方面,应该是无法解决的。
刚才林远已经体验到了,如果没有及时补充相应的能量需求,大概率会发生一些不好的事情,这一点需要着重注意一下。
林远只是简单看了一下开头,就感觉到有些复杂。
他上辈子打职业的时候,玩的是术士,并且独创了全敏全攻贴脸自爆诡术师这一流派。
但很显然,这种超凡职业现实中是不可能存在的。
游戏当中的其他职业,诸如格斗家,剑斗士之类的职业状况,他也稍微了解过一些,但并没有过多的研究。
真到实际接触的下来,他才不由得发出一句感慨。
是这样的。
他们这些玩法师的,只要考虑把伤害灌到敌人脸上就行。
而那些上蹿下跳的近战职业,则需要考虑很多。
在浏览完前面的信息后,林远点开武者面板。
下拉栏又出现了几个选项。
【特长技能】:腿法,拳法,身法,擒拿,兵器(刀,枪,剑,戟······)······
【专精成就】:自由搏击,截拳道,形意拳,八极拳,枪剑七大行······
其中每一样都可以点开,里面显示着所拥有的技能熟练度。
熟练度若是达到,则可以开启专精成就任务,完成任务后获得该专精。
技能组可以简化为专精,精简后续的升级。
专精不同于的普通技能,它能够极大的发挥出特长的威力,并且特化能力的方向,进攻防守爆发等等。
继续往下看。
【精英技能】:无
这是专精升级到一定程度后,解锁的单体招式,类似必杀技,消耗大,输出很高。
【技能训练室】:开启。