一个优秀的游戏,往往是有一个优秀的游戏策划,再配上顶级的建模师、水准之上的文案、没那么多bug的程序员集群,基本就齐活了。
近年来,好多游戏火爆,还有一个意外的因素,那就是mod制作者。他们就像是官方的外置大脑,一旦他们喜欢上这个游戏,会免费为这个游戏制作大量的模型、为角色配音、乃至为这游戏设计直线剧情。
最出名的就是《少女卷轴5》,当这游戏打上超过200个mod之后,连官方都几乎看不到这游戏是自己做的。那些离谱的网络大神,可以连官方UI都给你优化升级。
【第四天灾魔王】推的这个塔防设计大赛,在某些旁观者看来,就是官方偷懒。准备合法地拿走玩家的创意。
绝大部分旁观者不这么认为,他们反而觉得这是官方跟玩家在游戏封测阶段的完美互动。
“剽窃玩家创意?不至于不至于!”
“没看到范围仅限于纽思迪城下方的坑道吗?又不是让网络大神给魔王城重新改建筑模型和贴图。”
官方的活动公告上也是如此:【有奇思妙想的玩家,可以去NPC瑟琳娜那里提交防御工事设计图纸。具体规则如下……】
官方论坛上列举了一系列要求,大体上是对玩家的设计按评分计算优劣。基本可以归纳为:需要改变坑洞结构的,会扣除一定积分。对现有地形改动越小,分数扣除越少。能根据现有地形以尽量少的工程量,发挥出最大杀伤或俘虏效果的,会额外加分。
有趣的是,鸡贼的官方(黄某人)还给玩家设立了一个氪服困难的后门——允许玩家缴纳不超过一定总量的灵魂水晶,抹掉地形改造的扣分。
说白了,一切都是钱的问题。使【迷宫术】最大的问题就是要消耗灵魂之力,黄炎肉疼自己的荷包,那就干脆把锅甩给万能的玩家。假如玩家非常渴求自己的设计能被选上,又愿意给灵魂水晶,那么黄炎也不介意用这个玩家的设计。
而且评分也不代表最终结果,因为所有玩家交上来的设计还会在官方论坛上进行玩家评分,以及由专业设计人员进行评分(对,唯一评委还是黄炎自己),最终评分以7:3的比例进行计算。
官方会采用评选分数最高的20个设计应用到纽思迪城的鼠人迷宫里,每一段陷阱还会以该玩家的名字命名。
本来这对玩家来说,就是莫大奖励了。
一想到自己的设计被选上,就足以让玩家兴奋得嗷嗷叫,一整晚睡不着。
谁想到官方还有大招——宣布被选上的玩家设计,以后若是能在游戏中逮到秩序一方的冒险者,陷阱设计者还能分享魔王从冒险者身上压榨出来的灵魂水晶分成。
此消息一出,立即被玩家们奉为经典营销。
玩家们开心地‘骂骂咧咧’:
“狗策划太狗了,自己脑子不好就借玩家的创意,还他妈不给钱。”
“楼上,有点良心吧。这么好玩的游戏,也没收我们钱啊!至少没通过所谓的内部人员卖号,还在封测就先宰我们一刀。”
“笑死!我倒是想充钱,我玩了这么多天,连充值入口在哪我都没找到。”
“官方快闭嘴!他妈地快给我把公测端上来,一直抢不到号的我,感觉自己快要疯了。”
游戏厂商最怕自己的游戏没热度。只要游戏热度够,可以有一堆骚操作来弄钱。一种比较简单的方法就是通过所谓大名鼎鼎的游戏公会倒卖封测账号。