“你这么理解也不错。”西门雪看着青年老老实实填好表格,只是瞄了一眼确定没什么乱七八糟的内容,就塞进档案袋里。
他双手交叉,脸上的眼镜在灯光照射下反射着冰冷的异色:“接下来,我要跟你说一下这里的基本守则。”
“对于你们这样被卷入游戏的平民玩家,一般是收集资料备案,然后确定相关能力,必要时进行一些交易。”
“什么交易?”林镜显然对跟有钱相关的任何事都很感兴趣。
“有时候我们会遇到一些麻烦的小问题,如果你们的能力适合解决,我们可以提供金钱或者其他东西作为报酬,就这么简单。”
“那还不错。”
“是还不错,”西门雪推过一张纸,然后说道,“这是我们目前探索出的线索,免费对你们发放。”
林镜接过纸张,仔细看了一遍。
“游戏”(暂定名称)目前已知规律表
1.该游戏目前已知征集玩家的标准为18-45岁的人类,性别不限,地域不限,但目前未发现身体本身存在重大缺陷或残疾的玩家。
2.当看到、听到或说出“关键词”后,玩家(不论是否经历过相关游戏),都会在160分钟内进入游戏副本。
3.游戏副本通常以“关键词”作为主题,每次展开形式不一,如对抗类、合作类、单人类、扮演类等,多种形式可能会出现于同一副本中。
4.游戏规则不可违反,通常违规代价是付出生命,但也存在收回奖励卡牌、消除身体器官的惩罚。
5.规则在描述时常常不够严谨,存在漏洞或bug,目前“钻空子”或“卡bug”等行为并不会被判定为违反规则(暂定)。
6.游戏胜利条件基本以规则指定条件为主,某些副本也可通过规则卡牌修改规则获胜。
7.游戏胜利后会视局内表现发放奖励卡牌,目前未发现除身份牌、技能牌、领域牌和规则牌以外的卡牌类型。(此部分内容请详细查看《卡牌类型及图解大全3.0版本》)
8.现实中,卡牌效用固定,仅有玩家可见,非卡牌原主人的玩家在得到卡牌后也可使用相关能力。
9.卡牌可以在玩家间交易、赠予、抢夺(不鼓励)等行为后使用,但无法以任何形式销毁、丢弃,出现此类行为下次游戏难度将大幅提升。
10.对玩家以外的人类说出游戏相关内容后,玩家会在下一次游戏时受到处罚(通常为副本难度大幅提升),而知晓相关内容的人类会在几分钟内失去这段记忆。
11.同一地域(通常以30万平方公里)的玩家按照游戏次数不同,会在短时间(2-3天)内遭遇同一游戏。
12.目前并未发现游戏冷却时间,可能在极短时间内连续多次进入游戏(目前已知记录为现实世界2小时完成8次游戏)。
13.游戏次数目前未发现上限(已知记录12次),但难度并非递增,而是上下起伏,未发现具体规律。
14.目前唯一能够回避游戏的方法,仅有不触发“关键词”。实验中,有一名长期处于禁闭环境中的声带切除玩家(自愿参与)目前已77天未进入游戏。
15.已经历过某次游戏的玩家,在对未经历此次游戏的玩家讲述内容时,无法以任何形式表达游戏主要内容,但可讲述胜利方式、基本类型或者细节等。
……
看完了长长的一大串规律,林镜看向西门雪的第一句话是:“既然无法对非玩家人类讲述游戏信息,你是怎么知道的?”
要知道,西门雪可是在刚进入谎言游戏时,就展现出对这个游戏格外熟悉的模样,与第10条规律不符。