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第四章,表演赛的最后

赛场的屏幕转为表演赛的结束数据,显示为,美国,游戏时间为一小时30分,英国和德国为两小时。中国方怪兽兵力全部损耗,俄罗斯为80%兵力损耗,土耳其为75%损耗!显示上,中国方为mvp.输出最高,美国为防守方mvp,因为他们的机械人提供了全场击落火石最多的数值,近85%。虽然美国的数据很好,但是最先被破城,而德国最后被破城,所以这局比赛,是德国为胜利者。

场上的观众响起热烈的掌声,而德国得到本国金主给的奖励后,赛事方还给了50个最新型武装机械人作为奖励。当然,德国也不敢私下吞了,他转手就让了美国,英国各10驾机械人。

而我们怪兽方也三组合也得到同样的机械人各十驾。我拿着手上游戏控制器,立体的机械人五个整齐排列在我城堡的游戏库里。

这些机械人身高2米,全身黑皮肤,名叫黑骑士,用了侦查和游击,与突击小队之类的团队组合最合适不过。但我看到它们的武器收藏,竟然可以装加特林!远程可以用3公里射程的狙击枪!并且准确度高达80%命中率。我现在想了想,原来他们三个防守方早知道有这么先进的机械人,才出这么多资源去争。我马上将机械人安放在我的游击队上。

在这个游戏世界,每个玩家都可以在资源丰富的区域建立一个城堡,但是由于这个是外星星球,地形复杂,资源丰富,怪物众多!所以待到一定时间,怪物会苏醒,后来会大举进攻城堡,所以,城堡会经常派出游击小队或侦查小队出发去探测堡外的资源,或者探明怪兽是否有进攻的意图。小队会深入洞穴,拍下怪兽们的生活轨迹,周围资源,等情况。侦查小队就是火力很少,主要做侦查任务,而游击小队就是保护侦查小队的机械化团队。

比赛结束后,我们迫不及待地回到酒店,对三个防守组合进行复盘工作。由于比赛是公开的,所以所有数据都是拿的到,明天比赛的规则就是一个六方组合的城堡,谁能防守敌军防到最后就是胜利者。所以必须了解既是队友,也是对手的所谓同城盟友。这个游戏精彩之处就是这样,如果不帮助左右的队友,他们一旦被灭,他们的战火必定烧到我们的城墙上,会增加我们的压力,但是帮了他们,我们的火力会减少。实际情况是我们却希望队友们早点覆灭,好让我们最后才灭亡,拿的胜利奖杯!若左右两边的队友,我们拿出少许兵力应付,我觉的还可以接受,但是却怕他们一开始就守不住,那就是引火上身,不用多久,自己也被怪物们一并推到。所以,为什么我们要对盟友们多一翻了解,就是为了能估算他们真正什么能防,什么不能防,大概能防什么时间等,方便我们做出准确的判断。而这个判断,将影响最后的成败!

我们反复看了这场表演赛,基本肯定的是,美国的巨型机械人确实是集合各种优势于一身的存在!它背上有一支近战用的步枪,目测是对付巨神兵和炎魔龙,还有一支重炮,目测是对付从天而降的火石。它身后还有一个随身帮忙更换弹药的机械车,可以随时填弹。城墙上有双管重炮,城墙外下面有加特林,还有两支有坚固防守壁垒的前线小队,进行突袭。城墙内还有隐藏的巨炮,无论是小兵,还是巨兵,飞龙,一旦进入巨炮火力点,任何怪物都会成为炮灰!但是,美国的巨型机械兵太占库存,最多能放五十架,加上其他配备,基本就满载了。这样,一旦受到密集的战兵种,就难以一下子清除。相反,英国的兵种就灵活的多,一千多个三代特制人形兵,能用步枪清理小兵,近战有钢刀,它们的系统有加入对怪兽战斗的技巧,对付小怪兽,基本可以单杀,对付大型怪兽就用火箭炮集合火力打怪。英国的城墙内有大型重炮,针对防空,对付空袭来的巨石和龙,若对付巨神兵,基本三炮解决。所以俄罗斯对英国前期的战斗吃了大亏,后来被迫打周旋战。德国主力部队为多功能坦克部队,有炮有机枪,目测有两千多辆,那种千炮齐响,狂轰烂炸的景象一下子将土耳其的前线部队打的立刻后退。土耳其怪兽部队只能不停使用骚扰战术,寻找突破口。然而德国城墙有两层,只要被攻破第一层,第二层顶上,待打退一波怪兽后,将第二层的层墙往外推,接着重建新的内城墙。我翻阅德国的库存,竟然有三百个英国制作的机械人,还有可以做三层简易城墙装置。德国还有大量的美制防空炮,美制地雷等。这些防守的战备,让土耳其吃尽亏。相对来说,如果是电脑控制怪兽,进攻这些英国,德国的领地,攻破的时间绝对比我们这些职业玩家短。因为电脑能精准控制到每一个兵,若一个突袭成功,将会对战局产生很大的影响,而且,人类的操作不可能做到万无一失,一旦一个防守失败,可以直接认输。

我和吴刚费力地做着队友们的数据,再加上自身战力数据,根据这次比赛怪兽的等级推测出,我们最多能坚持一个小时!最先被攻破的是我们队伍,最难攻破的是美国队。

我说:“看来我们的防备组合要调整了,今天得到两架侦测飞机,还有十个机械人,而且机械人身上带着一发小型核弹头,可以针对虫洞,也可以对付大型兵种。”

吴刚:“我们的侦查范围从2500米到3000米,也是一个突破。这个侦查机能飞更高,图像更清晰,可惜太费能源了。我们现在非常缺电力,若加入这些设备,必定要削减其他部队。”

我说:“我们的电力模式为游戏自带的储存用电,有光能,风能,地热能,基本完备,不需要我们用库存带过去,但是我觉的经过这次表演赛,机械化部队耗能太大,导致一旦没有光能,储备用电耗尽,那电力系统将会崩溃!我觉的我们的库存可以带上一个备用电源,白天的时候用光能,风能,晚上就用我们的备用电源,待第二天将多余的电量存入备用电源,待第二天使用。兵力方面,我觉的减少机械工兵,加入更多的人类工兵进行防守,这样可以节省更多资源。”

吴刚:“相对来说,这些微不足道的更改你觉的能解决根本问题吗?我觉的我们最强的陷阱战术,目测现在新的游戏系统加入了怪兽自动破坏陷阱,我们的陷阱已经作用不大了。”

我说:“那就加固陷阱的防御吧,我们可以学习美国队的突击小队计划,在城外安排多个小队对陷阱进行保护和维修!我近来有创作了一个新陷阱,叫做断足线,现在我在新系统做测试了,如果今晚的测试完成,明天就可以放入库存了。”

吴刚说:“我还是觉的我们在火力上加上,而不是用陷阱,虽然一直以来,我们靠着陷阱成功,但不是每次都能靠陷阱战术,还有你那人海战术。”

我心想,吴刚有一定道理,可惜我们的城堡所存有的资源和金主的资金都不够美国的50%,何来高氪金的装备!今天的表演赛确实振惊了我能俩,那些先进的装备让我们大开眼界,什么巨型机械兵,什么大炮,什么双城墙,这些战备,我们按现在的资源,小量还可以做出来,但是大量倾城去做,是没可能的。

我说:“吴刚,不如这样,你去跟美国队谈谈,让他能给我们机械人,重炮等,可以去买,也可以谈其他条件。”

吴刚:“好,我明早去。”

经过我单机测试,新系统的怪兽对这个断足刀陷阱貌似还没有进行破坏。这个陷阱只需要将地桩安装在岩石上,或插入沙地上,两地桩间连上细钢刃,高约半米,那些地面的怪兽快速冲过的时候,足部会被割掉,从而减缓它们推进速度。被割足的怪兽突然减慢速度,就会被后来跟上的没割的怪兽践踏而亡。这个陷阱极易被甲虫破坏,因为一旦甲虫从地面破土而出,就回让陷阱断裂,被土掩埋。所以这种陷阱要均匀放置,并且要多。

现在,我陷阱的装置占库存一半,武装和工兵机械人占30%,巨炮占15%,火药和其他占15%。

今天我看到新系统的怪物库,增加了巨型飞行怪兽,地面的怪兽没有更改。所以,地面的陷阱我觉的没必要太多改进,反而天空的陷阱要加强。

我跟吴刚讨论了一晚上,睡了四小时就准备比赛。

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