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第23章 收入破百万美元

林枫盯着屏幕上那一连串喜讯,心里难免激动。

他知道《2048》的潜力大,但没想到这次推广的效果能如此迅速地显现。

iOS和Google Play平台上的下载量加起来已经超过了千万,

广告营收那自然是也随着下载量水涨船高。

林枫回到广告投放平台的后台:

这个平台能同时看到所开发的产品在iOS和Google play这两端的广告运营状况的汇总。

这个情况跟前世略有不同。

不过林枫乐得如此,省得林枫去分别统计。

要是分别统计考虑到不同国家的iOS区和Google PLay政策又各不相同。

实际上就要超级麻烦。

但现在有这样一个平台无疑是方便了很多。

林枫只需要在这个广告营收平台查看收入情况。

而后再额外在iOS的AppStore和Google play的后台上再查看欧版的营收状况就好了。

之所以欧版还要单独查看,是因为欧版林枫对2048采用的是付费买断制。

登陆广告营收平台的后台后,

林枫迫不及待地查看和广告有关的收入情况。

林枫心中暗自盘算,按照广告每千次浏览5美元、每千次点击80美元的标准。

现在累计下载量却已经超过一千万次。

这么大的下载量也为他带来了不小的回报。

尤其是一些点击率高的国家,比如霉国、加麻大等地区,广告的实际收入比预期的还要高。

点开收入报表,数字跳出,映入眼帘的金额让林枫短暂愣了一下。

页面显示,林枫通过广告已经赚到了30万美元,而这仅仅是推广开始后的第一天。

而按照下载趋势来预期的话,自推广开始后,第一个星期就能给他带来超过百万美元的收入。

这个金额远远超过了他原先的预期。

毕竟他一开始的投入才区区十万美元。

一个星期就能突破百万美元的广告收入?

林枫不禁又看了一遍,仿佛在确认这笔巨款的真实性。

林枫确认之后的结果就是,真的不能再真。

因为平台的估计还是有点保守了。

仅仅是按照各平台累计2000万次的情况预估的。

只有林枫知道,2048一经传播开其下载量有望达到3000万次以上。

而如果按照三千万次去估算的话,其实总广告收入有望突破150万美元。

林枫继续往下看,不仅广告收入可观,选择支付一笔钱购买去广告版本的也相当惊人。

按照统计,目前有接近15%的用户选择了去广告版本,每人支付了1.25美元,按照80%分成的话,大概每个去广告支付的钱能让林枫赚到1美元。

这一项也给林枫带来了额外的收益。

虽然只是15%的用户支付了去广告费用。

但要知道这是一款总下载量在千万次以上的游戏,哪怕只是15%的用户支付了这笔钱。

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