虽然成立了工作室,但因为目前还没人响应招聘工作。
所以目前林枫依旧是光杆司令的状态。
活依旧只能林枫自己干。
好在林枫相应的技能也基本点满了。
对林枫来说倒也问题不大。
林枫坐在工作室的电脑前,目光专注地盯着屏幕。
他重新修改了《Flappy Bird》这款游戏的启动界面。
为了让自己的工作室显得更加专业化,他决定在启动界面中插入与“风枫工作室”(Maple Wind Studio)相关的元素。
林枫也没设计什么花里胡哨的内容。
只是搞了个简洁大方的动画。
风吹枫叶飘过,而后出现“Maple Wind Studio Presents”这一行字。
就这样一个简单的动画。
低调得很。
主打一个低调务实。
将这些调整完毕后,林枫确定没啥问题之后就开始正题:
———上传游戏
深吸一口气,带着几分期待点击了“上传”按钮。
很快林枫就看到后台提示《Flappy Bird》这款游戏已经进入了审核队列。
像是《Flappy Bird》这样的游戏内容也简单,不涉及太多文字内容以及血腥的画面的游戏,审核速度都很快。
很容易就通过了审核。
林枫在App Store上搜了一下,发现已经可以搜得到了。
林枫花了0.99美元下载试玩了一下,一如既往的让人虐心。
像《Flappy Bird》这款游戏曾在前世掀起过一股全球热潮,而他这次的重新推出,虽然进行了细微的调整,但基本精髓和前世的这款游戏一致,林枫有信心这款游戏会再次在市场上引起关注。
游戏上传后,林枫没有急着查看玩家反馈,而是将一切交给时间。
当然林枫也不用等很久。
毕竟林枫这次并没有采用自然发酵那样的方式等着游戏热度自发上升,而是砸了大价钱在营销上。
等各种自媒体开始发力之后,林枫相信很容易就形成铺天盖地的宣传局面。
在铺天盖地的宣传下。
一切顺利的话,很容易形成一夜爆火的局面。
再加上过去2048这款游戏的成功,此番林枫搞的《Flappy Bird》这款新游还是很有排面的。
直接就享受到了关联推送。
即以前下载过2048这款游戏的用户,再打开App Store或Google play会直接在搜索栏看到《Flappy Bird》这款游戏的默认搜索。
这样的安排无疑将对《Flappy Bird》起到很大的助力作用。
毕竟2048的用户数可是数以千万计的。
尽管只是一个关联搜索推荐,但也大有裨益。
林枫相信,《Flappy Bird》这款游戏很快就会爆火起来。
不久后,试玩数据开始滚动。
起初,下载量并不显眼,只是一些零星的玩家开始体验。
似乎是一些2048的玩家因为关联推荐就顺带着注意到了《Flappy Bird》这款游戏;于是就下载了试玩一下。
而后下载量就开始呈现指数变化,下载量几乎是直线上升。