「龙骑兵团信风龙骑士」
「风/七星」
夜晚的湿地森林,年轻的银发骑士身上的肌肉线条流畅均匀,手上的龙枪挥舞,在过速的情况下甚至已然弯曲形变,巨大的枪头直指着卡片之外,仿佛飞龙探首撕咬而来,那之后骑士的一头银发狂舞,潇洒恣意。
「龙族/同调/效果」
「调整+调整以外的风属性怪兽一只以上」
「①:一回合一次,可以从手卡把一张四星以下的风属性怪兽特殊召唤,这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。」
「②:一回合一次,支付1000点基本分可以发动,自己场上的场地魔法送入墓地,那之后,可以从卡组将一张场地魔法卡加入手卡。」
一效果对应林克救起薰风的族人,二效果对应林克一路飙龙从薰风的族地赶往战场。
在神风的帮助下,这张卡变成了没有卡名一回合一次、可以特招怪兽检索场地的纯纯假卡。
这才是这次林克弄出的大头,真正的重量级。
同样的事情古妖龙也干了。
古代妖精龙,游戏王5D's中主角团里小萝莉龙可的王牌怪兽。
在壮烈进表、惨遭源数(被修改效果)之前,这张卡的效果甚至比林克这张信风龙骑士还强——它没有风属性怪兽的召唤条件,也没有只能特招风属性怪兽的限制,更换场地甚至会为自己回复基本分。
一条龙把好处全占了。
虽然因为没有具体的克制关系而经常被人忽略,但是游戏王的属性与种族,对于一张卡片来说其实相当重要——比方说如果你是光属性恶魔族,那基本上这辈子有了,注定可以一转刻魔、拥有一个相对灿烂的人生。
游戏王的卡片属性共分七种,分别是风炎地水、光暗以及神属性。
专属于幻神兽族和创造神族的神属性先姑且不论,光暗的对立作为游戏王永恒的主题,其对应的怪兽池也相当之深,有着充足的泛用支持,这两个属性也就成为了人上人属性。
古代妖精龙也是光属性的。
而在光暗之下,四属性虽然轮番上位,但是也尊卑有别,分为地、水这样的上等属性,和炎风这样的下等属性。
剩余的四属性中,卡池最深的是地属性,单论数量甚至比光属性还多,其次是水属性。
而最早以削血为特征的炎属性,和以FTK为特征的风属性,由于都不是K社推荐的玩法所以惨遭冷落,泛用与补强极少,属于人下人属性,直到后世K社想出了以属性为主题补强卡组的战略,经历了炎属性年之后,炎属性才终于支棱了起来。
林克记得自己穿越前有人推测,既然K社的战略是按属性补强卡组,那么炎属性之后下一个被主推的属性,应该是同为难兄难弟的风属性了吧?
然而炎属性年结束了,光属性年到来了,风属性又一次被抛弃了。
但是没有关系!
林克笑眯眯地看着这两张卡。
前世没等到补强,这一世他就自己来!
他现在可是卡片精灵了!
这样想着的林克,抬眼看见满眼小星星的柚子,有些无语。