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第35章:组建战队,开发土地

除了官网论坛,游戏内的玩家也都在广播的通知下注意到了新版本的更新公告。

在扫了一眼后,玩家们的注意力很快就被吸引住了,不过除了个别玩家以外,其余大部分玩家所关注的都是这个新出的战队系统以及那个所谓的“星空虫族基地规划法”。

“这个战队可以共享任务进度,虽然只有日常任务,但一起做的话也节约了很多时间,节约下来的时间就多做些别的任务。”

“这下智力系是真的史诗级大增强了,话说游戏里面现在有几个智力系玩家?”

“5个左右吧,大多数都是第三批来的,找不到智力系玩家组队的话,那找感知系的也差不多,除了队伍人数有差距以外,感知系在大多数情况下都比智力系有用。”

“可恶啊,你们这些第二批进游戏的老登,我们智力系已经成功崛起了,对我们要放尊重点。”

“好小子这么硬气,嘿嘿,待会儿可别着急走了,让我来看看你发育的正不正常。”

“我去,你们看完下面这个规划法了没有?现在只要有钱就可以买地建工厂商店,甚至还不需要占用原本的土地份额,那不打架只赚钱的生活型玩家不同样是史诗级大加强。”

“现在在工业区建厂竟然还有优惠,那挺好啊,我本来还想着找人合作搞个酿酒的,现在倒是不需要了。”

“基地的南边是农业区,正好我前些天在森林中找到一些好东西,现在去申请一块地,只要批下来就可以开始种田了。”

“这下子生活型玩家都要变成大富翁了,我们这些战斗型玩家该怎么办,每天刷怪就需要消耗大量的食物,回来还要在基地修一下装甲,虽然战争活动的奖励也很丰富,但总不可能天天来呀。”

“现在不是有战队系统吗,战斗型玩家和生活型玩家合作就行了,正常的流程应该是先刷任务赚钱或者是团队合资,等资金够了就申请一块土地造工厂或商店,生活系玩家主管后勤,只要好好赚钱养着战斗系玩家刷怪打活动就行了,保持这个状态,等战队转型成公会又会是个大优势。”

……

距离更新公告发出后仅过了几分钟,但陈宇在基地内已经收到了几十份关于战队和土地的申请。

最先审查的便是由东万担任队长的天灾军团战队,因为有渲墨这个最高等级的智力系玩家,所以战队里面一共可以容纳九位玩家,不过现在只有八位,但战队的综合实力可以算得上是玩家中的T0级别。

其次便是由落榜美术生担任队长的钢铁军团战队,不过这战队名字不知道是不是受了东万他们的影响,不然的话谁闲着没事带个军团啊,直接钢铁战队不也挺好。

陈宇记得落榜美术生在上一次活动中是和黄金矿工,还有一个叫咸鱼的玩家组成了一个三人小队,不过这次倒是有种鸟枪换炮的感觉。

落榜美术生竟然把炼金术士给拉到自己的队伍里了,这炼金术士也是个智力系的玩家,所以落榜美术生的队伍也就从三人小队直接变成了八人大队伍。

这队伍的配置除了咸鱼是体质系,炼金术士是智力系以外,其他成员都是第三批进入游戏的力量系收集者。

他们和落榜美术生组队的原因倒也简单,除了看中落榜美术生的名字以外,实际上还有一个很大的好处,那就是落榜美术生承诺给队伍中的所有力量系玩家都配上钢铁制成的外骨骼装甲,并且在以后研发出更好的装甲材料后,会优先分配给战队里的成员使用。

一整套钢铁材质的装甲材料弄下来可是要几千元的,就算炼金术士在他们队伍里面,那这钢铁材料的价格也不会低多少,只是节约了一些人工成本,但即便如此,这种钢铁巨兽对于力量系玩家的诱惑力还是很大的。

之后就是其他玩家的战队申请书了,稍微看了一下,在审批完成后,剩下的就是建筑项目的申请书了。

除去一些看着就没多大含义的项目,剩下的项目里面总算是出现了让陈宇感觉满意的东西。

比如工地砖家申请建造的砖厂和水泥厂,毕竟在没有建造者的情况下,地面基地的建设非常需要这两种资源,尽管现在也能生产砖头和水泥,但只靠那几个窑炉的话效率就太低了。

至于砖厂和水泥厂造好后,原本烧砖和烧水泥的玩家该去哪里做任务呢?

答案当然是进厂了。

毕竟建好的水泥厂和砖厂都是属于族群的,作为申请人的工地砖家只拥有一定的管理权,他可以自己花钱招玩家来工作,然后出售砖头和水泥,也可以接受陈宇以族群名义给他们下发订单。

不同点在于前者要自负盈亏,无论是购买原材料还是后续出售资源都要自己负责,而后者则有稳定的收入,陈宇会以任务的方式让其他玩家去收集原材料,等订单完成后会给管理者货币和贡献点作为奖励。

至于工厂管理者雇佣玩家做事要花多少钱,那就要看他们自己怎么弄了。

不过话说回来,现在这游戏的风格整的跟虫族差太多了,但也没办法,毕竟从一开始就没弄到可以用来建造的兵种,之后就算弄到了,他也不一定会让玩家去选择,毕竟最基础的建造者弄出来的东西或许还不比混凝土水泥硬呢,他之前就说过,人类和虫族的科技哪个好用就用哪个。

至少在现阶段,玩家能弄出来的人类科技总归还是有点用的,比如说砍树到满级弄的火药,和东万他们弄的水泥以及钢铁都可以让自己的虫巢解锁相应的科技节点。

在这种情况下,他没必要完全遵守虫族那种不断扩张,并且使用大量的兵种进行狩猎,然后吸取其他生物的基因来进化兵种的发展方式,更何况他与真正的虫族也有着本质上的差距。

不过话又说回来,让玩家们到游戏里的工厂做任务,这种事情陈宇也不会弄太久,现在主要是想让新玩家们有除了战斗以外的任务可以做,让他们先好好的熟悉一下自己的角色和这个游戏的流程,免得那些新玩家出去刷怪,结果被怪物刷了。

至于工厂的事,陈宇之后会想办法用虫巢或是无玩家操控的兵种来进行替代。

回归正题。

下一份文件是炼金术士申请的钢铁厂,还有一位不熟悉的玩家申请的酿酒厂。

详细的看了一下,陈宇发现他们在填写预算和预估面积时都非常的保守,虽说申请的是工厂,但实际大小只能算是一个小作坊,估计是在担心风险的问题,所以不敢放开手脚的改进生产。

这样可不行啊。

看来得临时做出点改变了。

将这件事情记在心中,陈宇看向了剩下的两份申请,其中一份是关于农业区的,申请人是一位第三批进入游戏的玩家。

这农业区的申请项目自然是种地,申请表上农作物和预算以及预估面积都写的没什么问题,但陈宇并没有确认下来,只是回答了个待定。

主要是快到冬季了,根据虫巢对周围环境的检测,陈宇确信当冬季到来后这片森林会很冷……

一想到这件事陈宇就有些烦,因为温度降低造成的影响还是很大的,虽然星空虫族的所有兵种都并非是真正的虫类生物,但也并不意味着现阶段的玩家可以无视低温带来的影响。

他们的角色在冬天到来后估计连外出行动都困难,陈宇现在能想到的解决方法也只是在温度真的降低下来后就让玩家们下线休眠,等到春天到来的时候再开服。

这真的是个非常抽象的方法。

还是到时候再看吧,或许会有办法呢。

话说回来,如果把玩家丢到冰天雪地里冻个几天,能不能激发出基因里的潜能,直接觉醒个耐寒能力?

回过神来,陈宇看向了最后一份申请表,“眉头”顿时皱起。

是天灾军团战队的,准确来说是砍树到满级申请的。

项目的名称是“天灾工厂”,但在项目类型上却明晃晃的写着“工业——军火”。

这下子是真的连装都不装了?

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