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第九章:红姐:游总一定很伤心吧……

山城,乐游工作室内部:

此时已经是命运幻想正式公测一周的时间段了。

乐游工作室的人们从开服第一天的紧张心情,到现在认清现实的无奈,所有人都明白,乐游工作室的第一款游戏,应该是逃脱不了暴死的结局了。

首先在看命运幻想的营收的时候要明白一个概念,那就是开服和公测后其他时间点的不同。

对于一款二次元手游来说,实际上开服第一周就已经足够确定非常多的事情了。

比如命运幻想开服第一天的注册玩家人数,这里指的是实名制注册的玩家数,一共是两万三千多人。

这个数字看上去其实已经是不少的玩家量了。

但是命运幻想这个游戏属于那种几年前的卡牌游戏,就是战斗的时候几个卡牌摆在下面,敌人卡牌摆在上面,开始战斗就是卡牌砰砰砰,顶多放技能的时候会出来卡牌的立绘这种。

不能说没有技术含量,只能说现在市面上但凡正常一点的卡牌游戏都不知道秒命运幻想几条街了。

因此注册的两万多玩家可能他们在开服的第一天会买个月卡,买个新手礼包啥的,之后玩上一两天,他们就会觉得腻了。

毕竟……

你从游戏性的角度上来说,就不说神原这种开放世界性质的二次元手游了。

就说同为卡牌游戏的后日方舟,游戏性都能够秒杀命运幻想不止一筹。

命运幻想这一类的卡牌游戏除了提升卡牌属性,然后充钱买立绘皮肤之外,其游戏内容还有什么?

最早的刀塔类手游就是这种性质,但是人家能够赚的盆满钵满是因为那都是十几年前的游戏了,那个时候本身手机游戏就没有太多的选择,因此这种类型的手游才能够吸引非常多的玩家。

就如同up主漂流瓶说的,这个游戏如果是十年前,那它就是神,毕竟这个游戏的立绘是真的牛比,一个个女角色画的简直让人看一眼就被吸引。

如果放到五年前,那也不失为一款优秀的手游,甚至可以说是FOG圣杯战争这个哔站曾经的站游的平替,或者干脆就是比圣杯战争还要优秀的作品,毕竟其立绘是真的强。

但是你放到现在……

我有同样的时间,同样的金钱,我为什么不去玩后日方舟,神原,甚至马上就要公测的海潮呢?

本身就和其他大厂的游戏撞车了,得多大的心才会选择在这个时候发游戏的?!

更别提还有很多非常优秀的其他手游也都宣布自己要公测了。

比如少女枪战2,其前作少女枪战1就是一款非常优秀的游戏,前作都如此,那等2到时候公测了,少女枪战2不是直接起飞?

当然你可以说这是属于那种二次元射击类,和命运幻想不是同一个赛道。

但是还是那句话。

手游的圈子就那么大,玩家就那么多,你命运幻想比不过其他游戏,那玩家去玩其他游戏了,就不会玩你的游戏。

游戏圈子就是如此现实。

因此命运幻想开服一周,已经开始有新玩家陆陆续续的不再上线了。

这是非常正常的一件事。

并不是说玩家在你的游戏里面充了一张月卡,他就会一直玩下去,玩满一个月,这本就是不可能的事情。

红姐找统计部的人要了一份数据,发现数据可以说是无比难看。

别的都可以无视,什么玩家数量啊,玩家付费率的占比啊,玩家购买的哪款皮肤是最多的,这些都可以直接无视。

直接看最重要的一点:

氪金总额。

这就足够了。

这也是所有游戏厂商最看重的一个数据。

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