游作给周品言三人安排的下一款游戏要求虽然条件并不多,但是实际上也是埋了坑的。
比如先是说明游戏类型是单机游戏。
单机游戏能赚钱吗?理论上是能的。
但是全华国每年有多少单机游戏发布?
额,好吧确实不算多,但是也绝对不少了,一年至少都有几十上百个单机游戏发布。
这么多单机游戏中又有几款是赚钱的?
这赚钱的几款中又有几款能够收回所有的开发成本?
说实话,真不怪华国的游戏厂商对单机游戏敬谢不敏没多少人愿意做。
单机游戏赚不了什么钱,而如果换成一些氪金手游,全华国这么多的人,总会有一些人愿意氪金的。
既然能够稳定赚钱,谁又愿意去赌单机游戏大卖?
单机游戏毕竟赚的是一次性的钱,虽然后续有继续开发DLC盈利的可能,但是通常来讲,只有销量非常高的单机游戏,游戏开发商才会出DLC。
这些游戏开发商又没有系统,没办法亏损返利,因此他们是不可能像游作这样奔着亏钱去开发单机游戏的。
而其他的几点要求就更加的奔着亏钱一路狂奔了。
比如那个目标用户群体是男玩家这一点。
这压根就是奔着赔钱去的嘛。
单机游戏你还分什么男女玩家干嘛?
只要愿意出钱买你的游戏,那不就是你的用户群体吗?分的这么细干什么?
可以说,游作已经明白现实这个游戏该怎么玩了。
游戏行业,不可能有人一帆风顺。
别的不说,你看现在游作的这些同行们,暴雷是他们想的吗?
那当然不可能。
这些游戏厂商也是想赚钱的嘛。
然而事实就是这些同行们出事了,导致游作的返利大业没有成功。
因此游作觉得自己的想法没有错。
不可能有那种做一款游戏就爆火一款的事情发生。
也不可能有谁说自己能够保证自己做的游戏就一定能够赚钱。
那么根据这个规律,自己是不是只要每一次都直接梭哈,迟早都是能拿到返利的?!
游作觉得自己的思路没问题。
所以虽然说的理由很正经,什么为了向玩家证明自己不是小作坊,要立刻研发下一款游戏啥的,本质上还是游作想继续梭哈。
单机游戏的话,想要赚钱太难了。
更别提乐游这么一个小公司了。
游作想的很美好,拨款也很给力,直接就给周品言三人组拨了一千万。
这还只是第一笔钱,在未来的半年工期里,游作还会继续将命运幻想赚的钱投到三人组的游戏开发之中。
反正游作已经将系统的游戏上架时间设定到了明年的5月31日。
到时候不管游戏的开发进度到了什么程度,都会直接被系统安排强制上架。
如果质量很差或者没有做完,玩家肯定怨声载道,销量直接暴死,到时候亏个两三千万,返利直接飙升到两三亿!
哦嚯嚯嚯,舒服,太舒服了。
而等到时候强制上架三个月之后,游作再安排他们改良过的游戏全面发售。
啧啧啧,那到时候返利时间过了,游戏赚的钱就都是自己的了。
计划通怎么说计划通~