返回第二十三章 风轻扬 杀戮(1)(2 / 2)长刀破天行首页
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找出了失误的原因,又去检查其余几具狼尸,仔细观察伤口的深度,以及出刀的角度,判断出刀的时机和混乱生物死亡的标准。

出刀绝对不能抡,摆动的幅度过大,出刀的时间,距离都会变长,给对手留下反应的时间和空间。

那么,正确的出刀方式,应该是前臂和手腕来控制摆动的幅度,尽量减小动作的幅度,又不能减少杀伤。

凡人力量太小,又不懂得杀戮技巧。总是担心幅度太小,力度不够,不太会利用武器的锋锐。

冷兵器时代的战争,喜欢用长枪,长矛一类武器,就是因为“捅”这种攻击方式省力得多,有利于持久的作战。

修士不同,有法力支撑,力量比之凡人百倍千倍的增加,哪怕是一把钝刀也能破防,甚至直接依靠力量造成杀伤。

凡人之间的战斗,往往要好一阵才能决定胜负,而修士却有转瞬分生死的能力。

冷静的分析完战斗过程,并不急于下一场战斗,他找个地方坐下来,继续琢磨发现的一些问题。

首先,自己的速度有问题,从前追逐着风奔跑,那是一种长时间奔跑。整个融合在风里,如风一般的飘动,缺乏速度的爆发性。

风也有很多种方式,微风,旋风,疾风,狂风,速度也有着明显的差异。也就是说,风的状态不是一种,而是有很多种变化。

代入先前的战斗中,最初突入战场,不应该用最快速度。当时还有一段距离,对手并不知道彼此的差距,哪怕做好一定的防御。双方拉近距离,再突然加速,让对手来不及反应,以更快的速度冲入击杀。

那么,风绝对不是只有一种速度,风可以轻扬,可以狂暴,可以迅疾。也就是一种变化,节奏的变化。

风属性法则的亲和度极高,同时对于法则的理解得天独厚,又很善于结合实际。同时参照云翼遁法,一种明悟从心底升起,对风法则有了更多的感触,收获不是一般的大。

他小心的在树林里走了一圈,没有发现混乱生物,确定自身处于相对安全的环境中。

到树林中的一片空地上,闭上眼,站在那里,静静地,毫无一点波动。

半小时后,依然没有睁眼,身体开始动了起来。先向左跨出一步,蹬地,向前快速跨出一步,右脚落地,左脚向右横移转身,动作并不太快。

看上去就像自己在做游戏,步伐也随机性很强,不过并不别扭,很流畅的样子。

一直这么走,转来转去,逐渐的眼花缭乱起来,身影也是模模糊糊的。

却一直没有睁开眼睛,也没有既定的线路,步伐也越来越凌乱,完全看不到任何规律。

走得越来越流畅,风已经开始呼唤,在他的耳边轻唱,绵绵柔柔的,有点暧昧的味道。

步伐越来越快,越来越快,姿态也发生了一些变化。

开始旋转跨步,像旋风一样,疾速的旋转跳跃,空地上的身影彻底的模糊,只剩下一道旋风,忽东忽西,不断的在各个角落闪现。

旋转的速度愈发的快了起来,风已经发出呼啸的时候,又忽然之间消失了。