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第15章 D加密

帖子里,文韬称自己是植物大战僵尸的开发者,招聘大量的程序员、美工以及运营。

文韬给出的待遇几乎超过了几个大厂的平均工资还多许多,但工作地点却是一个听都没听过的小地方。

即便如此,工作为的不就是赚钱嘛!因此来询问的人数也挺多。

植物大战僵尸这款游戏,在各大游戏平台的开发商,也从WENTAO,变成了黑洞游戏,因此,程序员们还是相信文韬不是个骗子的。

文韬先是给出一套笔试题,需要程序员线上给出解答。

试题难度适中,属于靠自己做对的话,能直接上岗的程度。

之所以需要大量的程序员,并不单单只是为了开发游戏。

目前要做的几个游戏,只靠文韬自己也能很好的做出来,只是时间稍慢。

但因为3DH这件事,文韬决定推进进度了,有两个东西必须要做出来。

一是自己的游戏平台,光做出来不难,按着后世的steam使劲抄就行了。

但是做出来之后需要的维护、运营就需要人手了。

第二是准备搞3DH了。

你不是破解游戏很强吗?

老子把D加密搞出来,你再来破解一个试试?

用自己的游戏挣钱,还不道歉,让你以后再也破解不了一个游戏!

老子把D加密低价卖给国外的游戏厂商,至于国内的小工作室小游戏公司啥的,把D加密白送也不是不行!

D加密是个大活,文韬一个人可不好搞,不过他知道原理,应该还是能做出来的。

所谓的D加密,原理是很简单易懂的。通过加密游戏文件、混淆代码、实时监控等手段,提高游戏的安全性和防盗版能力。

加密游戏文件,这个可有可无,只是难度高一点罢了。

混淆代码的意思也很明确,就是动态的改变游戏代码结构,让破解者产生一头雾水的疑惑,这尼玛是啥?

实时监控就更好理解了,就是监控游戏运行,一旦出现异常,直接关闭。

这时候有人就要问了,这么简单的东西,能防得住破解者吗?

其实D加密是一种十分吃CPU性能的防盗方式,他会在游戏运行时反复验证游戏的各个方面是否正常,是否被篡改过。同时,也会频繁的要求联网验证整个游戏的完整性,检查是否为正版。

所以使用了D加密的游戏,帧数、读取速度都会受到影响。在08年这个时间点,当前的CPU性能不足以完全支撑D加密的运行。

所以文韬需要在D加密的基础上做一些改变,让他不那么吃性能。

D加密的技术,也并不能完全阻挡破解者们对游戏进行破解。

以后世为例,当一款使用了D加密技术的游戏发售后,几个月,一年后,还是容易被破解。

当然,破解游戏的人,游戏都卖了一年了,你才刚破解出来,又有什么意思呢?

放在08年,这更是大杀器,3年都未必有破解者能破解掉D加密。

如果D加密真的做出来了,光把这东西卖给各大游戏厂商,就能赚到天文数字的费用。但文韬不想这么做,他只想建立一个游戏帝国而已,D加密只是辅助工具罢了。

到时候,文韬甚至想把发售过一段时间的游戏直接交给其他单机游戏网站,让他们开放对盗版玩家的免费下载,至于3DH,肯定不在列表之内。

好好的给我死!

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