虽然还在国庆假期,但黑洞游戏已经陆续复工了。
此刻的黑洞游戏,说强大吧,文韬不在,连个主持工作的都没有。
说他弱小吧,项目很多,植物大战僵尸还在源源不断的造血,可期望的不久之后,几款单机游戏的上线,更能增加许多收入。
文韬深知,这是一种不健康的状态。
找高管势在必行,可谁家高管愿意来这种小县城呢?
王崇的到来,让文韬看到一种可能。那些有着大厂经历、有自己想法的人,是愿意到小厂来先提升一下职位,掌握更多的话语权的,这样在之后重新开始创业时,才有底气。
可以先找这种人应急,然后再慢慢找最终合适的人选。
文韬的心思,很快就放在了这上面,开始思索起人选。
既然来了一个从企鹅出走的王崇,那么目标就选在企鹅身上吧。
文韬很自然的想到了两个人,一个姓冯,一个姓杨。
这两位,08年刚加入企鹅,成为了刚成立的量子工作室的一员。然后开始以主策划以及主美的身份,做了一款2012年公测的,以《悟空传》为背景的暗黑类游戏,《斗战神》。
关于斗战神,这是一款差点就封神的游戏,如果没有运营后面的骚操作的话……
著名的“白骨之后无西游”,便是出自斗战神。
这款游戏的前三章可以说超神,公测首日,游戏激活率达到了恐怖的99%以上,好评率超过90%,最高同时在线超过60万,这个数字,破了当时国内的记录。
然而为了营收,企鹅不顾两人的反对,强行加入氪金、绑定社交、添加毫无意义的日常任务,这直接导致了斗战神的没落。
不明真相的玩家们,也把游戏变得垃圾怪罪在两人身上……
要说斗战神本身有没有弱点,那肯定是有的。
作为一款网游,超神的前3章内容被玩家以不到百小时的时间内玩了个干净,后续就没有了。这样的情况下,运营为了留住玩家,才开始增加垃圾内容,以及上述各种操作的。
如果斗战神是作为一款单机游戏开发,那大概率不会成为一款遗憾之作。
好在两人并没有在失败中自暴自弃。
从企鹅离职后,创办了新的公司,做了两款手游,挣到钱后,两人重拾遗憾,斗罢艰险又出发。
2020年,黑神话第一支预告片登场。
2024年,黑神话发布。
3天千万销量,两周两千万。
Steam单机同时在线历史第一。
国内第一个真正意义上的3A。
诚然,黑神话并不完美,但这阻止不了玩家们,特别是国内玩家的热爱。
想到这里,文韬直接拉着幺舅出发了。
“外甥……这才刚回来一天,咱们又要去哪?”
杨洋十分担心又要再去国外,就连刚回来的这一天,他一点都没有休息。什么企业管理、英语课本、游戏开发等等一堆书,眼冒金星的看了一天,没想到文韬又要拉着他出差。
“放心吧幺舅,我们这次不出国,去深城!”
深城也远,但总没有大洋彼岸来的更远,总不用连别人说什么都听不懂。
要在企鹅的大本营挖墙脚,是一件难事。