“这是要把我们这种盗版玩家逼死啊……”
“人家不是说了吗,还有打折,限时免费啥的。”
“听说植物大战僵尸出了个MOD,好像是官方放出来的,叫随机模式,好像挺有趣,种下的植物都是随机的,趁着免费赶紧入库玩一下看看。”
……
阿美莉卡。
凯勒与罗恩两人半个月前就已经完成了手里的游戏,但他们迟迟没有上架发售。
作为EA的前员工,两人技术不错,对于做出来的游戏很有信心,但破解小组的存在,让他们迟迟不敢上架这款名为粘粘世界的游戏。
在EA的时候,就听说公司被破解小组搞的很难堪,有些组织单纯只是破解,以此彰显自己的技术。但更多的组织,破解游戏后拿来牟利,EA因此遭受过很大损失。
“咦?罗恩,你来看这个。”
罗恩拿着正在吃的披萨走向凯勒,发现她正在看一篇文章。
“什么事?”
“植物大战僵尸的开发商,black hole发布了一款在线游戏商店,他们说拥有最新的反破解技术,正在全世界悬赏100万美刀破解新游戏。”
“什么?100万?这么凶狠?”
凯勒转头看向罗恩,“已经两天时间过去了,并没有人宣布破解了游戏,你知道这意味着什么吗?”
罗恩披萨也不吃了,“这意味着现有的破解手段完全没有取到效果。”
凯勒点头,“这是一个机会,我们要率先在这个平台上发布游戏吗?粘粘世界不能再等了。”
“我看看。”
罗恩放下披萨,开始查看起平台来。
“在售的游戏不多,只有十几款,也都是华国自己的游戏,我其实还是比较倾向steam这样的平台。”
“可是盗版……”
罗恩沉默片刻,咬咬牙道:“既然如此,我们就在黑洞上架吧!至少短期内不用担心盗版的问题。”
两人点开“我是游戏制作人”,阅读协议,找到有关D加密的内容。
大意是说,对于新发售的游戏,平台给予是否搭载D加密的选项,如果是,则在未来两个星期的时间内免费搭载D加密。
两星期后,如果一款游戏还想搭载D加密,将额外收取1万块每月的费用。
前文说过,破解组如果不是在发售时第一时间破解游戏,破解的越晚,越没什么收益。因为优秀的游戏在发售初期就会有个销售爆发期,如果时间越往后,破解出来受众越少。
对于协议没有意见,粘粘世界也仅仅只需要保证两周不被破解就行,毕竟这还是个没有上架的游戏,没有名气,两人也不知道这款游戏能获得多大成功。
但是文韬是知道的,粘粘世界这款游戏获得了比较大的成功,总体销量突破了百万份。
虽然不是植物大战僵尸、星露谷物语这种几千万销量的超级爆款,但它独特的玩法还是吸引了大量玩家。
文韬给出了通过审核的指示,粘粘世界成功拿到了第一款上架的国外游戏这个荣誉。