把肌肉触手放入拆成小条的皮肤中,皮肤愈合,一个有触感的肌肉触手完工。
不一会好几条肌肉触手完工,一根手指的皮肤也用完了。
轻轻捏住触手群尾部相连处的皮肤,林邑把触手群靠近了营养液中壳肉分离的翠蟹。
调整眼睛结构,画面顿时放大清晰,触手群在视觉的辅助下,井然有序的将脱落的甲壳从翠蟹身上拆卸下来。
失去了甲壳的束缚,营养液不限量供应,全身都能直接吸收营养,外加触手的辅助。
细胞分裂不计代价,脱去甲壳好像一摊烂泥的翠蟹,就像泡发干货一样,吸收着营养液飞速长大。
由拇指大小,最终长成了十多厘米。
在此期间,在不破坏原有操作系统的情况下,翠蟹原本的身体结构也被改造。
翠蟹甲壳内的内脏被掏空,所有一切不必要的系统全部都被拆除,由于翠蟹没有呼吸系统,原本的内脏只剩下储存营养液的胃囊和心脏,以及排出废弃物的血液过滤器。
因为以后都靠能直接接入血液的营养液供能和提供物质,也就没有了大量食物残渣的产生。
所以现在的翠蟹不需要排遗了。
一套改造下来,翠蟹剩下的内脏都被集中到了腹部的一个很小的区域,看上去就像只剩下底盘和嘴部一样,体型大大缩小。
变成了小身体带动大足肢。
原本,林邑是打算在内脏拆除后,用空出的空腔做储存空间的。
不过那样的话就得再长出一个隔板用来隔绝内脏和储存空间。
而且生长也不方便,每次长大体型都会浪费一个壳的资源,换壳难度也会提升。
考虑到以后的维护成本,林邑决定,干脆缩小身体部分,将储存空间做成可拆卸的。
外壳就做成翠蟹外壳原本的样子,只要往上一套,改造过后略显怪异的碟形小身体就变回了原本模样。
进食的口器也不再通往胃部,而是直接将采集的食物碾碎,然后通过改造后预留的通道直接送入背上的储存器。
将第一只甲壳还未完全硬化的“样机”从营养液里捞出,将它放在菌毯上等待完成硬化。
将提取的翠蟹细胞放出,林邑开始制造储存外壳和翠蟹幼体。
外壳和幼体的制造很轻松,只需要按部就班的将它们“打印”出来就行,只需要些微的调整,就能达到理想效果。
收集器在保留背部外形的情况下,只需要在完全硬化之前安装到翠蟹背部,然后控制卡扣闭合,就能和预留的卡扣严丝合缝的组装在一起。
收集完资源只需要将卡扣松开,就能和收集器分离。
翠蟹幼体的制造更是简单,还原成未分化的全能细胞,分裂分裂再分裂。
然后只需要控制全能细胞遵从分化发育成完整个体,那就能疯狂往这个完整个体的模板里填充全能细胞,直接催熟。
直接用全能细胞分化,拼出一个翠蟹对林邑来说也能做到,但太过消耗心力,其中消耗的心力差距就好比手工制作和流水线自动化。
当然在极端情况下,林邑也能通过消耗巨大心力,通过同时控制大量全能细胞分化,达到分裂数次甚至两三次就“打印”出造物。
但次数越少,需要同时定位与精准控制的细胞就越多。
直接“打印”和模板填充,两者对于现在的林邑来说相辅相成。
将还未完全定型的甲壳从菌毯里捞出,扣到已经完成硬化的原型机上。
肌肉收缩,卡扣闭合,严丝合缝。
第一次就成功,林对自己的手艺感到颇为满意。
至于基因记忆中的特殊系统?基因层面确实存在,但由于未知原因无法表达出来,哪怕自己强行控制,表达出来的也和基因记忆中的完全不一样。
暂时放下这无法解决的问题,林邑开始专注于手头的工作,制造大小不一的
他的任务还很重,至少在流水线搓出来前,是没什么休息时间的。