举个例子,潮汐重生在全文提到过很多次,但是雪山篇从来没有详细说明过。
从一开始,设定里的人类就有重生的机制,并且这个过程和本文的许多内容联系非常密切。
至于为什么没有详细说明,正是因为这玩意儿牵扯的东西太多。
很多东西在雪山辖区这个新手村根本遇不到,雪山的任何角色都没有合理的机会掌握这种知识。
通过图书馆交代设定来源固然不失为一种办法,但牵扯到角色生命的重要设定,只靠凉川读书的纸上得来,实在有些潦草。
以凉川为契机研究禁忌魔法的乌默尔也好,本身靠禁忌魔法和化身亡灵掀起矿洞危机的德鲁尼也罢。
特意设计让他们接触这些东西,就是为了推进这方面的设定引出。
毕竟这本书以MC为基础,但读者们恐怕早就发现,MC在这本书的作用正如同它作为游戏的作用一般,只提供了一个最基础的框架。
游戏的丰富性由各种模组提供,而在本书由忆梦提供,因此在很多方面,比起沙盒世界,更像MMORPG世界。
至于说内容有些跑偏,忆梦想说,比起受限于原本机制(反重力方块,各种自动建筑,生电建筑,骨粉催熟等等),一个真实,没有捷径可走的世界,才能体现出“生存”这一概念。
(试想一下,各路生存大佬进入世界之后,人手一个刷铁机,一个掠夺者哨塔,物理学不存在了,这书也写不下去了。)
总之,这本书生命力还很足,未来路上,诸君共勉。(水够1000字,发新章节咯)