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01107 新兵器模拟对抗测试(5)

旧兵器方也有1发中口径荷电粒子炮击中新兵器方战舰的侧面中后段,但是演习导演部判定没有造成对战力的明显影响。

而此时走折线的比格罗也已经走完了全程的2/3,突入了旧兵器方舰炮的火力死角。

在基尼阿斯的驾驶之下,比格罗的转向助推器全开,划出一条弧线后进入了向‘下’俯冲的轨道。

随着比格罗进入预期的轨道,关闭转向助推器后稳定了射界,机首的大型米加粒子炮也在仔细的瞄准之后发出了首次咆哮,目标是上方两条轻巡洋舰中的一艘。

由于距离已经大幅拉进,而且正在和新兵器方战舰进行炮战的轻巡洋舰把整个上方都完整的暴露了出来,依靠专门设计的火控系统的支持,比格罗首发就取得命中,光束从舰桥的侧面擦过,在直接摧毁1座双联装中等口径荷电粒子炮的同时,还引发了巨大的爆炸。

由于旧兵器方是远程操作,无法进行精密的管损,这一击就造成了这条巡洋舰的大破,向下而去的米加粒子炮还差点造成其他舰机的更多损伤。

感受到了巨大危险的远程操作中心立刻操作宇宙战机不顾长距离机动可能导致久战燃料不足的风险全速主动迎击,大型对舰导弹也在缺乏电磁雷达引导的情况下分批射出,乞求上帝的垂青——至少也能起到掩护战机的作用。

驾驶比格罗的基尼阿斯则在卢瑟的指挥下毫不在意根本没有准头的大型对舰导弹,保持航线不开推进器从而加快机首大型米加粒子炮的重新充能,这也使得比格罗和宇宙战机的距离在对冲间快速接近。

此时在卢瑟的指挥下,不等战机进入小型格斗导弹的射程距离,比格罗的四联装导弹发射器就率先接连打出多波扩散子母弹头的防空弹,并且身上的遥控机炮炮塔火力全开,拖着身上的4架机动战士直接头也不回的冲破先后4波抵达的宇宙战机的拦截,继续高速向战舰逼近。

在接近-突破-摆脱的过程中,卢瑟等人驾驶的机动战士也积极开火,造成了相当的杀伤。

反观前来拦截的宇宙战机,由于受到比格罗防空弹和遥控机炮的拦截,以及MS-02的机炮扫射,不仅合计直接损失10余架、受伤近20架、仅有数架完好;而战机发动的攻击中,几波对空格斗弹的攻击和机炮攻击也因为自身的回避机动导致效果大打折扣,虽然判定摧毁了比格罗上方左二右一3个遥控机炮,还造成了莫妮卡和爱娜机的小破,但是整体来说卢瑟方的损失对比战果还是较小的。

究其原因,比格罗坚实的装甲并不惧怕导弹和机炮,而MS-02也不至于挨几发机炮就失去战斗能力,这和新兵器方有针对性的毁伤能力形成了鲜明的对比。

随着比格罗突破宇宙战机的拦截,突入战舰阵型内侧,战斗也快速进入了收尾阶段。

先是比格罗完成了机首大型米加粒子炮的充能,打出了本次战斗的第二发也是最后的一发——在几乎零距离上,上下洞穿了战列舰的舰桥和舰体,引发了剧烈的爆炸,虽然战列舰还有少量近防火炮依然在开火,但是所有主炮已经彻底失能了。

而整体完好的剩余3条轻巡洋舰虽然试图依靠交织的近防火力坚守,但是相对于机动灵活的机动战士和比格罗,战舰数量上已不足以构成足够密集的火力网了。

在卢瑟的带领下,很快就以微小的代价用火箭筒集火重创其中1艘,其他2艘也岌岌可危。

此时之前被摆脱的战机总算在燃料耗尽之前陆续赶回,远程操作中心也终于打出了高光时刻——依托战舰提供的近防火力,宇宙战机‘舍生忘死’的和机动兵器打起了对攻。

被当做火力点使用的比格罗在相互伤害中失去了更多的遥控机炮,好在装甲厚实,屁股也一直有机动战士保护,只是被判定为中破;

而操纵技术较差的爱娜就没能在激战中躲过导弹的交叉射击,被判定为击坠;

莫妮卡也不幸吃了一发导弹中破;

就连卢瑟和诺里斯也在机炮流弹乱飞的环境下被判定为小破。

不过战斗也就到此为止了。

一方面在激烈的战斗中,宇宙战机的损失更是惨重,只剩下寥寥几架还在依托战舰坚持;

另一方面随着失去牵制的新兵器方战舰切入到只有数公里的近距离,并协调卢瑟等人稍稍远离之后,数发相对精准的米加粒子炮轻易摧毁了卢瑟这边由于火箭筒用尽导致缺乏重火力来给予战舰致命伤害而勉强幸存下来的最后两艘巡洋舰,彻底结束了这场模拟对抗测试。

随着演习导演部毫无争议的宣布了卢瑟等人的胜利,持续半天的这场为了测试新兵器机动战士作战性能的模拟对抗测试也就此划上了圆满的句号。

——杂谈·UC高达早期战斗的底层逻辑——

卢瑟:从局外人视角来看,基恩公国的军事战术要优于地球联邦;

基恩公国内部,似乎又是基西莉亚优于多兹鲁优于基连,虽然指挥能力似乎是反过来的。

超监督:实际上,高达世界战争的战术虽然是虚构的,但是作为真实系作品,我觉得它真实之处,就是有现实中的原型,个人观点是主要有两个主要原型。

卢瑟:愿闻其详。

超监督:一个其实很多人都领会到了,就是二战的航母VS战列舰的现实。

从这个角度考察,一年战争前的地球联邦就是最死硬的战列舰派,根本不认为舰载机(机动战士)有威胁。

当然按照宇宙战的逻辑其实地球联邦是对的,电磁雷达制导下全部火力指向性一致进行超超视距打击,根本就不会有视距下的战斗,奈何UC高达世界有米氏粒子……

卢瑟:米氏粒子真方便啊,光束武器是米氏粒子、战舰飞行是米氏粒子、新人类深究一下也是基于米氏粒子、米氏粒子万万岁。

超监督:这样世界观上最方便,逻辑漏洞最小化嘛。

话说回来,既然依靠米氏粒子,舰载机(机动战士)能够对抗战列舰了,那么多兹鲁和基西莉亚的思路就已经都是正确的了。

至于谁的思路更正确,就和二战中的实际情况一样,取决于舰载机(机动战士)的性能而非其他。

卢瑟:此话怎讲?

超监督:如果舰载机(机动战士)性能不足,无法对战列舰和敌方装甲航母造成致命伤害,那就是多兹鲁思路正确,利用舰载机削弱致伤敌舰之后,最后还是要依靠战舰火力来击沉。

就像上文最后一场战斗的结尾部分一样,如果地球联邦宇宙军不是因为初见杀无法有效应对,也不考虑扎古使用核火箭筒的话,多兹鲁的思路要更靠谱一些,毕竟扎古的火力对于战舰来说确实还是稍有不足的。

卢瑟:所以反过来说,当舰载机(机动战士)的火力就足以对敌舰造成致命伤害时,基西莉亚的思路就是正确的了。

而UC高达自从光束武器诞生以来,实际上大部分的时候都处于这种情况之下,这才显得基西莉亚的军事战术最为先进。

超监督:是的,从基西莉亚的角度来看,很可能只是旧的战术已经有了权威,为了自己的权势才不得已选择了更极端的战术,只是恰好这个极端化的方向是正确的。

她对新人类技术的热情和基连相对的不以为然也是如此。

卢瑟:对的对的,这也是我为什么觉得基西莉亚的军事战术优于基连的缘故,基连总是在说“战争取决于数量。”

但是高达的故事基本就是一直在打他的脸,毕竟能够阻止王牌新人类机师驾驶的特装机的,感觉就只有王牌新人类机师驾驶的特装机,量产机的数量优势很难感受到。

哪怕是在本身应该比较体现数量优势的策略游戏,比如《基连的野望》里面,高米氏粒子浓度散布下,卡米尤的Z高达或者哈曼的丘碧尼根本就是无敌的。

超监督:这就是除了航母之外的第二个原型,带有奇幻要素的冷兵器战斗了。

机动战士既然是人型的,他们像人类一样相互厮杀,也就很容易被认为是真实的,或者说符合逻辑的。

而王牌和他的特装机实际上也就被视为一个“人”,成为了故事中的英雄、战场上的猛将。

从这个角度讲《高达无双》系列其实就非常合逻辑了,不过这反而显得战术思想最‘现实’的基连的想法在这种‘奇幻’背景下变得最蠢了。

此外,这些话都属于开了未来视的事后诸葛亮,因为在一年战争开始的时候,还是机动战士不太打得动母舰,特装机也还不能凌驾于量产机的数量之上的时候。

或者换个说法,就是数值膨胀还不太厉害,开服4星或者SR还能够和5星或者SSR别别手腕。

卢瑟:总而言之,就是如果从策略游戏的角度去看,高达其实是套了科幻皮的二战海战;

从角色扮演类游戏的角度去看,米氏粒子其实就是玛娜,完全可以认为是套了科幻皮的奇幻作品。

超监督:完全正确,软科幻就是这样的,高达其实已经很硬核了,总比开着宇宙战舰去抢老乡的麦子要好多了不是吗?

再说了,你一个开后宫的,纠结那么多干什么?

卢瑟:对哦。不过我说超监督,你废话了那么多,果然是原著只要随便写写故事就好,同人作家就要考虑很多了吗?

超监督:闭嘴!

卢瑟:好吧好吧。那么最后,下一话,四年级机动战士驾驶科卢瑟老师,敬请期待。

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