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第十二章 现实生活

MIKGO公司组建了自己的游戏论坛,除去本家的三个游戏议题由官方自己主持,其他皆由登录用户自主管理。这论坛的出发之意只是向游戏用户提供一个方便的讨论平台,但因其独特的管理机制,近几年涌入了相当量的用户,隐约有成为主流交流平台的趋势。

因为论坛的起意只是向相关的游戏用户提供讨论平台,所以时至今日仍然不存在平台推动的广告,只有各路自媒体在论坛上自发的软广硬广。

其次便是账户的注册需要提供个人身份证明与手机号码,但奇葩之处在于,非游戏用户的注册竟然不准许年龄在十六岁以下与六十岁及以上的人群注册,现在还有各路人马调侃自己总有一天也会未成年(实际上只要购买了他家的游戏就能通过游戏账户直接使用平台,不需要额外的注册,而游戏账户是没有年龄限制的)。

第三则是除去三个本家游戏的议题由官方人员管理,其余皆交由用户自发管理,话题的成立不需要题主,但相关议题在限定时间内流量过低便会被取消,流量达标的议题能在没有题主的情况下继续,直至议题等级达到必须存在题主的地步,题主与其管理团队皆须相关议题的等级要求,由相关议题等级达标的用户在相关时间内投票。

议题的管理团队权限自由,既能提供超链接(MIKGO公司只做一次拦截,表明进入链接是用户的自发行为,与平台无关),也能标注精华内容,但其限制内容的能力被监管得严格,其只能管控本议题的内容,删除热度不高的内容与回复,一旦被发现大量删除回复的行为,删除人员将会被直接撤职,再次担任管理人员需要回答一套200题的题卷。

本家的管理人员似乎也遵循着相同的管理规则,只不过其惩罚更为严格,已有不少渎职者与滥用职权者被公示,多次违规者甚至会被开除。

游戏在今早八点发行,江用礼一面打开手机一面查看话题,已经有不少玩家吐槽自己第一次正式游戏被NPC坑死,不过因为其信息含量不高,话术不太对,无人回复;另有开服以前就存在的对游戏的攻击,包括LGBT、仇视性别,管理人员似乎能容忍这样内容的存在,又或是本身也被规则限制不得删除。

江用礼转念一想,想到开服就轰轰烈烈的话题,无论是忠实用户因宣传片的期待,还是对游戏本身定位与相关要素的攻击,这种或正面或负面的话题早在开服前的三个月就流传在各大平台,这难道不是游戏公司有意为之吗?

江用礼往下翻,找到之前就看过的话题。

这话题已出现在开服的前一个月,分析了MIKGO公司的前世今生。

MIKGO公司并不只是一个公司,其创始人是一个来自大洋洲的白人,名叫米格,他购买了太平洋领域的一个小岛,自立为国,国名为MIKGO,然后以此为名与各国建交,留下大使馆,以大使馆为据点,招揽各路人才组建MIKGO公司,而后研发游戏,《囚徒高塔》与另外两款游戏享用同一个世界观,可见其立意早有端倪;从其在各领域注册的商标来看,此人的野心绝不止步于研发游戏,目前已能从蛛丝马迹中察见他的团队已涉足医药领域,在大洋彼端的另一国,他已深入那一国的军工医药领域。

天晓得他组建了怎样的一个团体来为他行动,让他一个外国人能涉足他国的支柱企业,这种人不会不知道无有武力的财富只是他人的粮仓吧,他应该不会以为以一外国商人的身份能对抗国家机器吧?

——但囚徒高塔这游戏应用的技术明显是跨时代的产物,时至今日,还没有一家游戏公司应用的技术能媲美这家公司,江用礼在游戏途中并未归感觉自己是在屏幕前玩游戏,也就是说,这公司的使用的技术甚至能无缝衔接人的脑电波至处理主机以完成游戏......

假如这种技术应用于临床医学,假如这种技术应用于军事......

可以想象,这种背景这种技术而带来的阴谋论将会在游戏火热之际满天飞,更使人们的注意集中于游戏仓。

江用礼已经能预料到这篇话题的再火热,不过这也无关他事,他只是一个游戏玩家,既然这游戏已经能正式登录各大游戏商城,游戏仓的发送在全国领域畅通无阻,就证明其已经被承认与接受,他一个玩家不应该更开心吗?

他随便定下外卖,刷新页面,没有他期待的说更新提示吓人一跳的帖子,之前那些寥寥无几的话题也没有好事者提及被更新吓一跳。

这是怎么回事?从新手教程开始就若有若无的嘲讽,到他分析时候系统莫名的抢词,再到更新提示的异常,难道说——这种背景下的游戏系统将会娘化,与他展开一场充满欢乐与色色的冒险之旅,最后以后宫大满贯结束的轻小说之旅?

不可能,想象力太丰富了。

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