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第二十二章 论BGM的重要性

“长官,那边好像有人。”守在伊萨克东门城墙上的城卫军隐约看到一个人影之后马上向他的上司回报。

这个时间段一个人出现在这里有种说不出的怪异,让人感到非常的奇怪,正在城墙上踱步的城卫军长官听到手下的话之后就走到了前方向着他指的方向望去。

那边确实是有一个人影,而且行迹真的很诡异。

……

扎克正在慢悠悠的向着东门走去,这并不是什么积蓄气势,而是在用手机翻找可以当做出场BGM的音乐,这个时候就体现出这里的魔网和以前网络的差异了,这边可没有什么音乐软件或者搜索引擎之类的让你打几个词就可以找到你想要的。

现在魔网的发展还处于发展阶段,找音乐只能一个一个找,但是储存音乐的节点里点击率靠前的大部分都是什么交响乐或者是那些听起来悲伤的音乐,想找一个适合自己现在情况的出场BGM实在是太难了。

没有办法,扎克只能自己给自己配乐了,现在扎克感觉自己的耳边环绕着一种非常带感的音乐,自己的脚步也不由自主的按照BGM的节奏开始向前走动.

(BGM:.Battle Without Honor or Humanity(杀死比尔1配乐))

城卫军的长官现在表情十分的淡疼,这人是怎么回事,在他视线中的那个人本来还在正常的向这边走来,可是突然他的移动方式就变了。

方向是往这边走没错,但是这走法问题就大了,你见过一个人本来平缓的走的时候突然停下然后又缓慢的走几步,之后就一直这样匀速-停-慢这样来回循环的走路方式吗?反正城卫军的长官现在是被这种诡异的一幕镇住了,他的手下也被镇住了:这……怕不是个傻子?

所以说啊,想要出场自带BGM首先就要自己在脑海中出现BGM,这样自己就会做出配合BGM的动作,从而在气场上镇住对方,并不是对方就真的听到BGM了。

就算对方真的在脑海里浮现出BGM了,那也可能和你自己脑中响起的BGM不一样(就比方你在自己的脑海里放修罗(银魂里红缨篇的片尾曲),但是别人的脑海里浮现的是白痴皇子的出场音乐……)。

当然效果是一样的。

……

“长,长官,我们该怎么办?”城卫兵们仿佛是被扎克的BGM镇住了,脑回路有点转不了弯。

“放箭,不管是谁,现在这个时候靠近城门的一律射死。”城卫军长官说出了命令,他的手下们也听话的开始对扎克进行一轮齐射。

城卫兵们心里想到:但愿能杀得死吧,千万别是什么麻烦人物啊。

……

如果把这个场面比作下雨的话的话,那么箭矢就是毛毛细雨,标枪就是豆大的雨点,虽然让人想躲,但是就算淋到身上问题也不大。这是扎克对于这一轮弓箭齐射的感受,只要注意躲避就行了,躲不了的就把它轰到一边,总之不能让这些打断自己的BGM。

毛毛雨而已,丝毫不影响自己装逼。

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