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第9章 数据化的权限

这是个很痛苦的过程,感觉像是有人拿刀子刮骨削肉,好在苏牧对疼痛的忍耐力十分出众,硬是一动不动的完成权限开启,

等身体的不适感消失,他忽然就明白了所谓数据化究竟是怎么一回事。

说白了,就是把他的身体进行改造,将生命值、力量、敏捷、感知等属性数据化。

不光能直观感受强弱,还能用加点和佩戴装备的方式快速变强。

最重要的是,数据化取消了致命伤。

如果被击中要害部队会加深伤害,不会造成一击必杀的效果,除非伤害数值超越了剩余生命。

这对苏牧来说非常友好,意味着他的耐操能力更加强大了。

“感觉这种数据跟游戏比较像。”

微微沉默片刻,苏牧在心中轻轻呼唤了数据面板。

很快,一道蓝色光幕就出现在了眼前。

【姓名:苏牧(临时契约)】

【编号:暂无】

【剧情点:0】

【功勋值:0】

【属性点:0】

【军衔:无】

【团队:无】

【经历世界:0】

【特性:青钢之影(传奇)、愉悦感知者】

【称号:无】

这是个人基础信息的展示,除了两项特性外没什么值得关注的东西。

愉悦感知者:受攻击时会产生精神愉悦,疼痛感会驱散恐惧、消极、悲伤等负面情绪。

“这......”苏牧的表情有些怪异,他怎么也没想到,自己身上竟会有如此奇怪的特性。

会不会是空间搞错了?

苏牧似乎有些不愿承认,不过他的注意力很快就被另一项特性所吸引。

青钢之影(传奇):承受伤害满0/130点即可增加免伤能力,当前可减少13点攻击伤害。

看到青钢之影的介绍,他终于能弄清楚自己身体的异样。

免伤能力,可以同时减免物理和能量类的伤害,只不过对持续类的负面状态不起作用。

换言之,如果他中毒、流血、遭受诅咒,青钢之影是没办法减免类似的伤害。

至于传奇特性的另一项能力,就是通过“挨打”来不断提升伤害减免幅度。

承受的实际伤害达到130点,那么减免伤害的幅度就会提升至14点,而下次需要积累的伤害值会变成140点。

没有提升上限,只要他肯努力,早晚会变成让敌人无法破防的恐怖怪物。

“很不错的成长型特性,而且非常适合我使用。”

换了怕疼的人,这项特性的效果可能就会大打折扣。

对于他来说,好像能够一边享受一边的增强实力。

“呸,我一点不觉得有趣。”

略过个人信息,他看向了最关键的属性信息。

【生命值:140/140(+20)】

【魔力值:60/60】

【力量:10(+2)】

【体质:14(+2)】

【敏捷:6】

【精神:7】

【智慧:6】

【感知:5】

【魅力:5】

【装备:白银猎手】

【物品:无】

力量,决定了物理伤害与某些装备的穿戴条件。

体质,决定了生命与防御能力,体质属性×10就是契约者拥有的生命值。

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