一处虚无的空间,苏牧缓缓的睁开了双眼。
在他昏迷的过程中,梦魇空间把更多的基础信息填进了脑海。
无需特别解释,他大概就能清楚自己目前的状态。
无视了脑海中的提示,苏牧慢慢从地上爬起来,目光看向了身前普普通通的房门。
伸手握住了门把手,同时在脑海中构建前世房屋的模样。
等他推开房门,好像真的回到了自己家中。
然而,这只是空间模拟的效果,要是他愿意现在就可以变成小皇帝的寝宫。
亦或者他与艾斯德斯玩耍的娱乐室。
想到那愉快的游戏过程,苏牧很自然的走神了。
原地愣愣的发了会呆,这才一屁股坐在了客厅的沙发上。
根据空间灌输的知识,他基本弄清楚了梦魇空间的作用。
将符合条件的人物送往不同世界,通过完成任务的方式获取“剧情点”。
利用这东西可以购买装备、道具、药品,还可以用来强化自身拥有的能力。
杀死剧情人物有概率爆出契约钥匙,里面能开出与击杀目标有关的道具和技能。
通过这样的方式,培养出战斗力强悍的契约者,再将他们送往空间战场去为梦魇空间谋求利益。
说白了就是养蛊,因为击杀契约者这件事情本身就能带来较大的收益。
空间只看重高手的质量,丝毫不在意那些弱者的挣扎与痛苦。
至于契约者需要前往的地方,基本都是处于“未知”状态的世界。
偶然能打探到的消息,基本上也是那些参与者透露出来的内容。
真实性有待验证不说,甚至有可能将契约者引向死亡的道路。
至于真正经历过重要剧情的契约者,往往都前往了下一个难度的世界。
那里无法向外传递消息,所以契约者几乎没办法弄到太多的情报。
根据经历的世界数量,空间会固定发布一种名为“黄金主线”的任务。
完成者,即可获得前往二难度世界的资格,失败会扣除大量奖励,往后参与任务的奖励同样会缩水一半。
最多经历十次任务世界,契约者就需要强制参加黄金主线。
可以说,契约者每时每刻都在与死神赛跑。
对于其他人来说确实如此,可是苏牧却有完全不同的看法。
“原创世界?”回想着上个世界的经历,他先前的某个猜测似乎得到了印证。
从同行契约者不认识艾斯德斯开始,他就推测出这帮家伙很可能不知道剧情。
后来的经历也算印证了这一点,只是那时候的他并不清楚,这究竟是巧合,还是说其实谁都不知道剧情。
此刻听到空间提起“原创”二字,他才彻底的明白,契约者根本就不了解“剧情世界”的真实情况。
这是个只有他才知道剧情的梦魇空间。
摸着咚咚直跳的心脏,好半天他才终于平复了情绪。
只有自己知道剧情,意味着苏牧能办到很多看似不可能完成的事情。
比如他知道面具男的身份就是宇智波带土。